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[随意闲聊] 游戏的可玩性讨论

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾

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发表于 2012-1-16 21:01:30 | 只看该作者
可玩性不是单指系统之类的
是综合的 耐不耐玩
剧情类的就举个现在的OZ吧,前期那个好感培养算是个easy的可玩性设定(虽然存在感基本可以无视= =)
但我之前可傻了吧唧的以为很有影响的前后重新通了3遍为了看看好感不同(总之这也算一个手段)
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-16 21:01:01 | 只看该作者
游戏有许多种类型嘛,除了RPG等几种游戏需要好的剧情之外,别的类型不一定要注重剧情的,画面神马也不一定很重要啦(话说可玩性真的很难解释,或许只要玩家觉得好玩就足够了吧)
RPG Maker...最大的火箭弹制造商
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