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[已经过期] 怎样才能背景音乐一直播放

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-18 17:48:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎样才能让游戏开始菜单的背景音乐一直播放(换地图也继续播放,要没有瑕疵的)

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-21 23:52:31 | 只看该作者

音效

本帖最后由 zeroorez 于 2012-1-22 00:57 编辑

这个,下一张地图不设定音效的话,会沿用用前一张地图的音效的。就是这样的,绝对没瑕疵
z
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Lv1.梦旅人

沉睡的八宝粥 

梦石
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短篇七萝莉正太组季军

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发表于 2012-1-24 17:51:46 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  这个类用来执行显示标题画面的程式。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * 主程式
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试?
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试
  13.     else                              # 正常游戏
  14.       super                           # 正常执行主程式
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # * 程式开始
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 加载数据库
  23.     create_game_objects               # 创建游戏对象
  24.     check_continue                    # 读档可行性判定
  25.     create_title_graphic              # 创建标题图形
  26.     create_command_window             # 创建命令窗口
  27.     play_title_music                  # 播放标题画面BGM
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # * 执行画面过渡显示渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # * 程式开始后的处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # * 程式终止前的处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # * 终止程式
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # * 更新帧
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    # 新的剧情
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # 读取存档
  69.         command_continue
  70.       when 2    # 退出游戏
  71.         command_shutdown
  72.       end
  73.     end
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # * 读取数据
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def load_database
  79.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  80.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  81.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  82.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  83.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  84.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  85.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  86.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  87.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  88.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  89.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  90.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  91.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # * 读取数据(战斗测试用)
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def load_bt_database
  97.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  98.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  99.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  100.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  101.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  102.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  103.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  104.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  105.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  106.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  107.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  108.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # * 创建游戏对象
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def create_game_objects
  114.     $game_temp          = Game_Temp.new
  115.     $game_message       = Game_Message.new
  116.     $game_system        = Game_System.new
  117.     $game_switches      = Game_Switches.new
  118.     $game_variables     = Game_Variables.new
  119.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  120.     $game_actors        = Game_Actors.new
  121.     $game_party         = Game_Party.new
  122.     $game_troop         = Game_Troop.new
  123.     $game_map           = Game_Map.new
  124.     $game_player        = Game_Player.new
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # * 读档可行性判定
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def check_continue
  130.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  131.   end
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # * 创建标题图形
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   def create_title_graphic
  136.     @sprite = Sprite.new
  137.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # * 清除标题图形
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def dispose_title_graphic
  143.     @sprite.bitmap.dispose
  144.     @sprite.dispose
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # * 创建命令窗口
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def create_command_window
  150.     s1 = Vocab::new_game
  151.     s2 = Vocab::continue
  152.     s3 = Vocab::shutdown
  153.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  154.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  155.     @command_window.y = 288
  156.     if @continue_enabled                    # 如果[读取存档]可用
  157.       @command_window.index = 1             # 移动光标至该命令项目上
  158.     else                                    # 如果[读取存档]不可用
  159.       @command_window.draw_item(1, false)   # 半透明显示该命令项目
  160.     end
  161.     @command_window.openness = 0
  162.     @command_window.open
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # * 清除命令窗口
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def dispose_command_window
  168.     @command_window.dispose
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # * 展开命令窗口
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def open_command_window
  174.     @command_window.open
  175.     begin
  176.       @command_window.update
  177.       Graphics.update
  178.     end until @command_window.openness == 255
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # * 合拢命令窗口
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def close_command_window
  184.     @command_window.close
  185.     begin
  186.       @command_window.update
  187.       Graphics.update
  188.     end until @command_window.openness == 0
  189.   end
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   # * 播放标题画面BGM
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   def play_title_music
  194.     $data_system.title_bgm.play
  195.     RPG::BGS.stop
  196.     RPG::ME.stop
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # * 检查玩家起点事件块是否存在
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def confirm_player_location
  202.     if $data_system.start_map_id == 0
  203.       print "玩家起始位置没有被指定。"
  204.       exit
  205.     end
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # * 命令项目:新的剧情
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def command_new_game
  211.     confirm_player_location
  212.     Sound.play_decision
  213.     $game_party.setup_starting_members            # 队伍初期阵容设置
  214.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 玩家起始位置设置
  215.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  216.     $game_player.refresh
  217.     $scene = Scene_Map.new
  218.     close_command_window
  219.     Graphics.fadeout(60)
  220.     Graphics.wait(40)
  221.     Graphics.frame_count = 0
  222.     $game_map.autoplay
  223.   end
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   # * 命令项目:读取存档
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   def command_continue
  228.     if @continue_enabled
  229.       Sound.play_decision
  230.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  231.     else
  232.       Sound.play_buzzer
  233.     end
  234.   end
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # * 命令项目:退出游戏
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   def command_shutdown
  239.     Sound.play_decision
  240.     RPG::BGM.fade(800)
  241.     RPG::BGS.fade(800)
  242.     RPG::ME.fade(800)
  243.     $scene = nil
  244.   end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # * 战斗测试
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def battle_test
  249.     load_bt_database                  # 从数据库中加载战斗测试所需数据
  250.     create_game_objects               # 创建游戏对象
  251.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  252.     $game_party.setup_battle_test_members
  253.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  254.     $game_troop.can_escape = true
  255.     $game_system.battle_bgm.play
  256.     snapshot_for_background
  257.     $scene = Scene_Battle.new
  258.   end
  259. end
复制代码
用这个把Scene_Title脚本替换掉,再把你游戏中所有地图BGM都设置为“无”,背景音乐就会从游戏开始菜单一直播放到地图画面。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-1-25 14:35:55 | 只看该作者
很简单。在你要开始播放BGM的地图上,
右键,地图属性,在左边自动切换BGM下设置
如此法设置,则该游戏中的主角一旦进入此场景,只要没有在其他地图设置“自动切换BGM”或在事件中切换BGM
无论该角色做了任何事情(战斗后BGM会继续播放),都不会改变该BGM(一旦被切换BGM,可以再返回地图又再次切换)
如想要在特定地区取消该BGM,只要在该地图的地图属性中,设置自动切换BGM(不要选择,只要打钩)就可以。
额……语言风格就是这样,三国杀的卡牌制作多了……
走你耶。
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