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楼主: 零の使魔
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[讨论] 【调查2】关于新人宝典的制作要不要加入RGE呢?

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梦石
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发表于 2012-1-29 08:39:07 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2012-1-24 03:01
对我这些新手来说应该有用虽然我不知道和RGSS的区别是什么= =

RGE对脚本限制更少,例如分辨率,就没有限制限制Viewpoint的最大处理范围,但是它的内部模块有缺陷需要自己来写导致一些内部变量例如DEBUG不能识别,这就造成某些需要对内部模块做局部修改的脚本有冲突.
潜水,专心忙活三次元工作了……
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贵宾

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发表于 2012-1-29 13:16:40 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2012-1-29 08:39
RGE对脚本限制更少,例如分辨率,就没有限制限制Viewpoint的最大处理范围,但是它的内部模块有缺陷需要自己 ...

内部类各种问题吐槽无力。
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发表于 2012-1-29 21:00:28 | 只看该作者

内个啥,这样的界面可以的话PM下-v-,看起来这个计划蛮有趣的{:nm_8:}

点评

现在时间有点紧,还是换简单界面吧  发表于 2012-1-30 08:35
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