楼主: eve592370698
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希望RM图像区重新拆分并和像素工房进行更合适的一下分工 |
点评
你想要原创的就发绘图区,要现成的就发素材求助区。改行走图我觉得还是发像素区的好。
to LS那句:我做个logo为什么要放大好几倍看清像素啊?
图像区更多的是交流图像处理、渲染和修改的问题,有点偏设计的感觉
这不就是把图像放大到一个一个像素都能看得很清楚那样再处理吗?
最后一段,这就是这也可以,那也可以,这就有了漏洞,给管理带来了不便。
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渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url] |
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潜水,专心忙活三次元工作了……
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要不是为了絮语,我才不管呢
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潜水,专心忙活三次元工作了……
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点评
你觉得是这样子就可以偏离它本身的意义了?图像区发布或者求助素材那素材区干嘛用的?像素工房是画画的跟图像技术区有多大关系?
地图区应该独立出来,要不然地图比赛实在是无法进行了。
那是你太小看像素图了
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帐号并非本人使用!
帐号并非本人使用! 帐号并非本人使用! 帐号并非本人使用! 帐号并非本人使用! |
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点评
简单的应用不在考虑范围内,我前面回帖说过,在于排列组合。地图原件排列组合形成完整地图,同样,图片和图标排列组合形成个性化菜单和幻灯片
应该是图像加工改良与应用吧?
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欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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点评
@星:其实提问区和讨论区完全可以合并…… @白虎:图像是游戏制作的一部分,其实我很早就想按照游戏制作的步骤分区了
RM区的地位和图像区的地位俨然是不同的,虽然6R缺美工也不可能用这种培养不出多少美工的方式培养美工
话说我对把提问和讨论分开的做法一直不赞同……
这点我很赞同。
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点评
您好,请您说得具体点好吗?
乱是哪些地方乱?哪些词句不懂?哪些不是疑点?
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长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926 先睹为快 百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组 了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890 内裤什么的最好吃了>v<! |
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GMT+8, 2024-12-27 01:31
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