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[已经解决] 如何用脚本实现拥有无限独立开关?

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发表于 2012-1-25 17:37:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何用脚本实现可以拥有无限的独立开关,或者可以把独立开关增加至26个,也就是独立开关A~Z。
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发表于 2012-1-25 17:42:49 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-25 17:46 编辑
  1. $game_self_switches[[map_id, event_id, switch_name]] = true / false
复制代码

switch_name 可以是随意的字符串,所以其实就是无限的。
eg:
  1. $game_self_switches[[1, 1, 'foo']] = true
复制代码

以上就是打开 1 号地图 的 1 号事件的名称为 'foo' 的独立开关。
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发表于 2012-1-25 17:44:35 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2012-1-25 18:06 编辑

设置:$game_self_switches[[地图号,事件ID,独立开关名称]]=true/false
读取:$game_self_switches[[地图号,事件ID,独立开关名称]]
可参考Game_SelfSwitches
-------------------------------------
回答迟了= =

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http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=220627&pid=1835770  发表于 2012-1-25 17:50
……  发表于 2012-1-25 17:46
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 楼主| 发表于 2012-1-25 17:49:01 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 19:42


开关名称可以随意打,所以其实是无限的。

即使是这样,就等于一个事件用一个变量得意思,我的意思是那种可以事件页的开启条件【当独立开关Z为ON时】。你那样的话实现不了一个事件可以无限复制为新事件。

或许我说的根本不可能实现吧,因为事件页开启条件里是不可能实现【当独立开关(除ABCD以外)为ON时】。

但是不知道可不可以像【把数据库动画最大值改为9999的脚本】那样强制更改系统。
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发表于 2012-1-25 17:50:42 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-25 18:00 编辑
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 17:49
即使是这样,就等于一个事件用一个变量得意思,我的意思是那种可以事件页的开启条件【当独立开关Z为ON时 ...

你完全可以通过修改 load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id)).events 来实现。
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 楼主| 发表于 2012-1-25 17:51:43 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 19:50
你完全可以通过修改 $data_map[map_id].events 来实现。

我不懂脚本,请赐教。
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发表于 2012-1-25 18:06:00 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2012-1-25 18:06 编辑
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 17:49
即使是这样,就等于一个事件用一个变量得意思,我的意思是那种可以事件页的开启条件【当独立开关Z为ON时 ...


如果是为了无限复制为新事件的话,我觉得可以在条件分歧里写$game_self_switches[[$game_map.map_id,@event_id,独立开关名称]]

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发表于 2012-1-25 18:07:22 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-25 18:08 编辑


请根据 红框 提示阅读本教材。(真累啊——





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 楼主| 发表于 2012-1-25 18:12:18 | 只看该作者
认真的学 发表于 2012-1-25 20:06
如果是为了无限复制为新事件的话,我觉得可以在条件分歧里写$game_self_switches[[$game_map.map_id,@eve ...

条件分歧没用吧,我要的是事件页左边的判断,不是判断是否打开。你那个的功能是当本事件独立开关打开时吗?但是要是本事件页本身没启动如何进行判断。我的意思还是【事件页左边的判断】。

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去改软件吧  发表于 2012-1-28 21:46
我认为可以在条件分歧内再写对本事件页的操作,如果一定要【事件页左边的判断】,那请见8L【忧雪の伤】前辈的回复  发表于 2012-1-25 18:15
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发表于 2012-1-25 18:17:23 | 只看该作者
话说回来,是要在进入那个地图之前就要修改好哦。

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进地图之前,这样是给1个事件加上功能,不就不能无限复制了,每多一个事件还要在加一段脚本。  发表于 2012-1-25 18:25
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