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[已经解决] 为什么先收到伤害后显示敌人攻击的动作?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-1-30 15:37:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我用的是菜鸟横版,不知为什么,当敌人攻击我时,我的HP先减了,敌人的动作才到我这边显示。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-30 15:40:17 | 只看该作者
本帖最后由 狂神草薙 于 2012-1-30 15:41 编辑

很简单,把技能的动画设置为无,然后在脚本里把你想要的技能动画设置一下,然后设置技能动作,对象动画在技能动画的后几帧就可以了,这个要掌握的好效果才好,多试几次就好了。


我貌似又跑错区了呢………………
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-30 20:30:36 | 只看该作者
我觉得这个对游戏没什么太大的影响。
你可能使用了伤害值美化脚本吧。。。
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发表于 2012-1-30 21:24:00 | 只看该作者
本帖最后由 a364774426 于 2012-1-30 21:34 编辑

是不是动画飞出就显示伤害而不是击中目标才显示



这种情况如果跟VX差不多的话,是这样子做的。
将攻击的动画分为两个部分,第一部分是飞出的,第二是击中的。然后在横版脚本的地方找到类似魔法发动动画字眼的地方,加入你画的分出部分,等待时间多试几次,然后往下找到技能动作的地方,那里有各种技能的名字。在这里加入你的技能,格式按照原先的来,在向前移动后加入你在上面定义的分出动画名称,等待时间还是要多试几次以达到最好的效果,最后就是对象动画。对象动画就是击中目标的第二部分。而在工程添加技能的地方,动画就是击中的部分。你试试看




���

点评

就是这种情况  发表于 2012-1-30 21:24
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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