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[已经解决] 关于地图明暗的问题

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发表于 2012-2-6 23:49:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想让地图上有火的地方亮一些,用PS做了一张和整个地图一样大的黑色图,背景为透明,然后用橡皮工具把地图上有火的地方涂掉(边界是模糊的)。但是用在地图上却出现大问题了!我调整好位置后,主角一走动,用的图片也一起动- -,造成光源位置不对,我是用“显示图片这个功能的”,不知道对不对。还有就是明暗的边界很差…看图吧~~到底怎么弄啊啊啊啊~~

11111111111.jpg (17.96 KB, 下载次数: 6)

光源边界怎么会这样?

光源边界怎么会这样?

2222222222.jpg (18.56 KB, 下载次数: 3)

我的光源会移动

我的光源会移动

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高手的游戏很棒

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发表于 2012-2-7 00:03:32 | 只看该作者
XP的话用雾图形来实现吧
根据地图大小决定雾图形的尺寸(地图的长*32,宽*32就是要做的雾图形的大小),在进入地图后显示雾就可以了
这样随着角色的移动,你所做的东西就不会移动了
本人三无老人,请大神轻拍
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 楼主| 发表于 2012-2-7 00:17:20 | 只看该作者
过眼云烟 发表于 2012-2-7 00:03
XP的话用雾图形来实现吧
根据地图大小决定雾图形的尺寸(地图的长*32,宽*32就是要做的雾图形的大小),在 ...

我试试~~
对了,上面第一个图是VX的,VX这一点和XP不一样吗?
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发表于 2012-2-7 00:18:23 | 只看该作者
西海岸 发表于 2012-2-7 00:17
我试试~~
对了,上面第一个图是VX的,VX这一点和XP不一样吗?

VX没有自带的雾效果,需要配合脚本
本人三无老人,请大神轻拍
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 楼主| 发表于 2012-2-7 00:40:03 | 只看该作者
过眼云烟 发表于 2012-2-7 00:03
XP的话用雾图形来实现吧
根据地图大小决定雾图形的尺寸(地图的长*32,宽*32就是要做的雾图形的大小),在 ...

图片是不移动了,但是明暗边界还是那个问题,有白边!!到底用PS是怎么做的?我用的是橡皮工具直接涂……这样不行么- -
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发表于 2012-2-7 08:57:17 | 只看该作者
西海岸 发表于 2012-2-7 00:40
图片是不移动了,但是明暗边界还是那个问题,有白边!!到底用PS是怎么做的?我用的是橡皮工具直接涂…… ...

把橡皮擦流量调低一些,透明度也弄低一些。可以看看我的帖子http://rpg.blue/thread-191615-1-1.html
本人三无老人,请大神轻拍
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 楼主| 发表于 2012-2-7 22:15:59 | 只看该作者
过眼云烟 发表于 2012-2-7 08:57
把橡皮擦流量调低一些,透明度也弄低一些。可以看看我的帖子http://rpg.blue/thread-191615-1-1.htm ...

会了,谢了,我琢磨了一下,用PNG24保存效果会好很多……


‘‘

另外啊,画这些明暗图要用到游戏地图截图,如果地图很大怎么截图?用脚本吗?怎么用?


──西海岸于2012-2-7 22:21补充以上内容’’

点评

暂时还没找到好的脚本,去搜搜截图脚本吧,我这也没有,不好意思。认可的话就选为满意答案吧,呵呵  发表于 2012-2-7 22:50
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