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[已经过期] 新手有事请求就是要怎么让NPC在人物和另一个NPC对话的时候出现

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2012-2-7 10:06:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-2-7 10:31:23 | 只看该作者
首先设置要说话的npc,然后设置要出现的npc。之后把要出现的npc的行走图设置为没有。
之后在另一个npc出现时设置指令“设置移动路线”然后选择子指令更改事件行走图,对象为出现的npc(为了表现力好最好再设置一个等待,大概40桢左右就行)然后设置移动轨迹就好了,容易吧{:nm_6:}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-7 11:49:31 | 只看该作者
本帖最后由 kiuh99999 于 2012-2-7 11:51 编辑

两种。。。。1。说完某句话,,某人乱入。。然后主角和正在对话的都停住。。等 乱入的家伙移动结束


2。。主角对话到一句后,,开关开启。。两人继续对话。。第三者该怎么走就怎么走。。细节问题咱就不知道了。。对话太短的话。,。,第三者搞不好还没走完。。。记得是   并行处理。。。


点评

方法随意而已。。。  发表于 2012-2-7 15:20
第一种更合适,第二种无意义了……  发表于 2012-2-7 13:33
吾为吾剑之骨 身为钢铁,血为烈焰 跨越万千战场而不败 未曾有一次败逃 未能有一次获解 自醉于剑之孤丘上 因此,此生亦无意义 此身,定可为剑
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-2-7 12:01:40 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-2-7 12:09 编辑

= = 楼上的方法我觉得不妥吧……公共开关是不是总上限数目就是100个?
如果一共就100个的话,新手还是不要随便用开关了,以免一发不可收拾……
开关一般我在不同阶段的重要剧情在同一个地图发生的时候才用……
如果一定要用并行事件控制NPC乱入……那么用变量吧……变量0001:NPC乱入计数
=1时,NPC赵一乱入……
=2时,NPC钱二乱入……
=3时,NPC孙三乱入……
=4时,NPC李四乱入……
=5时,NPC周五乱入……
=6时,NPC吴六乱入……
=7时,NPC郑七乱入……
=8时,NPC王八乱入……
=⑨时,NPC全部陷入冰冻状态……orz
嘛 = = 不瞎扯了 看下面 我的一点经验……

应该是这样……
情况1:NPC甲走过来的时候,主角和NPC乙在对话,看着NPC甲。
                                              主

                                              乙
这样的话:
1、主角脸向左,等待
2、乙脸向左,等待
3、甲设置移动路线,右右右右右右右……等待
4、显示文字:主&乙:啊啊啊啊啊甲大爷不要打我
4、战斗处理:敌群 甲×1
(啊?我在说啥……)

情况2:甲走过来的时候 乙和主的对话不中断
1、显示文字,主:啊啊啊乙我喜欢你啊!
2、显示文字,乙:啊啊啊主我也喜欢你啊!
3、甲设置移动路线,右右右右右右右……(这里不要等待!)
4、显示心情,惊讶,主。
5、显示文字,甲:啊\.啊\.啊\.你\.俩\.居\.然\.背\.着\.我\.搞\.基!\|
5、战斗处理:敌群 甲×1
(啊?我又在说啥……)

点评

开关变量上限5000无误。用脚本的话还可以更多。。。  发表于 2012-2-7 13:26
开关上限是5000,。。。一开始只有100。最大值可以调的。。而且。。同一个开关也可以通用。。只要在不同地图。。只要记得最后关掉或者啥的收尾、  发表于 2012-2-7 12:27
若后退就皆成谎言。
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