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[已经解决] 如何设置使用时间

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发表于 2012-2-7 17:28:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a13637392916 于 2012-2-7 17:31 编辑

直接进入主题:当我使用了一个物品,假设是人物速度增加一倍,使用时间为1分钟,1分钟之后变回原来的速度。
这中级的时间该怎么设置,用哪个设置。。  经验都给了。 要详细点的回答。

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发表于 2012-2-7 17:32:38 | 只看该作者
本帖最后由 awyb3110 于 2012-2-7 17:35 编辑

x = Graphics.frame_count             #现在时间
l = Graphics.frame_count/Graphics.frame_rate*60  #1分种
if Graphics.frame_count == x+l #一分以后
执行目标
end
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 楼主| 发表于 2012-2-7 17:35:23 | 只看该作者
脚本    汗。   本人还不会。  有没有可能用那个计时器做出来。
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发表于 2012-2-7 17:39:11 | 只看该作者
a13637392916 发表于 2012-2-7 17:35
脚本    汗。   本人还不会。  有没有可能用那个计时器做出来。

那个计时好象是显示时间的?没办法做。
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发表于 2012-2-7 17:39:34 | 只看该作者
本帖最后由 灵魂猎人 于 2012-2-7 17:43 编辑

我有一个方法,使用物品里打上公共事件,公共事件内部写,增加速度,设置移动路线,本事件,等待多少多少帧,等待移动结束,修改速度。几帧1秒来着忘了............

点评

不就是等于设置了一个时间么..........我查了一下,那个40帧是1秒  发表于 2012-2-7 23:03
哦,我知道了,你选择的本事件等待180帧,就是说移动速度加快这件事要等180帧,同时180帧之后,移动速度又变回来了。哎为什么是这样呢?  发表于 2012-2-7 18:20
没看到你那个等待180帧,是本事件,而我设置的是角色 等待180帧 ,难怪不动。 不过,按你的那种改法,为什么什么变化都没有。速度还是一样。  发表于 2012-2-7 18:18
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发表于 2012-2-7 17:40:00 | 只看该作者
a13637392916 发表于 2012-2-7 17:35
脚本    汗。   本人还不会。  有没有可能用那个计时器做出来。

我回去给你写个,容易点的脚本。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 17:42:29 | 只看该作者
容易点的脚本还是脚本,只是本人还不会脚本。


‘‘

晕死 等待的话,就动不了了。


──a13637392916于2012-2-7 17:46补充以上内容’’

点评

我那个可以不  发表于 2012-2-7 17:44
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发表于 2012-2-7 17:48:30 | 只看该作者
使用物品时开始执行第一个公共事件进行计时器计时,同时更改移动速度,并执行第二个公共事件,内容为:条件分歧-当计时器为0时-第一个公共事件结束。

点评

↓这么解决吧:使用物品时的公共事件01是打开1号开关,进行计时器计时的公共事件02触发条件是01号开关打开,条件分歧的公共事件03是关闭1号开关。  发表于 2012-2-8 20:29
第一个公共事件结束 这个怎么操作  发表于 2012-2-7 19:30
↓未发现此类情况  发表于 2012-2-7 18:02
方法行是行,但是我发现计时器有个BUG,就是打怪的时候,一旦时间结束,战斗也会结束。 还有没有什么更完美的答案吗?  发表于 2012-2-7 17:59
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 楼主| 发表于 2012-2-7 17:49:06 | 只看该作者
本帖最后由 a13637392916 于 2012-2-7 18:00 编辑

难道就没有一个完美的答案。


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发表于 2012-2-7 18:42:15 | 只看该作者
物品公共事件 2

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未命名.JPG

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未命名2.JPG
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