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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-2-12 12:31 编辑
第一页
情况A
独立开关操作 独立开关A:开启
第二页
出现条件:独立开关A开启时
情况B
独立开关操作 独立开关B:开启
第三页
出现条件:独立开关B开启时
情况C
独立开关操作 独立开关C:开启
第四页
出现条件:独立开关C开启时
内容为空
‘‘
事件是这么一种构造
一个事件可以有N页 例如有123页或者更多 但是每次触发事件都只会执行其中符合出现条件的一页而无视掉其他
当同时有多页事件符合出现条件时 按页数数字从大到小排列 只处理数字最大的页 数字较小的页就无效了
举个例子
第一页 出现条件:物品【水果刀】持有时 触发条件:按确定键 内容:得到【水果拼盘】
第二页 出现条件:角色【猫饼】在队伍时 触发条件:自动执行 内容:得到【鱼干】 然后 独立开关A开启
第三页 出现条件:变量【金钱】不小于80 触发条件:按确定键 内容:得到【存钱罐】
第四页 出现条件:独立开关A开启时 触发条件:按确定键 内容:显示文字:【猫饼啊你,老对我按空格键做啥?】
这个时候 角色【猫饼】拿着【水果刀】并且持有88金钱进入该地图 事件并不会自动执行
对事件按无论多少次空格键 触发的结果都是:得到【存钱罐】
也就是说 只要第三页符合条件 前面2页就无效
然后这位【猫饼】去别的地方用掉了些钱 身上金钱只有50了 还是拿着【水果刀】进入该地图 立即会触发自动执行事件得到【鱼干】
从此以后,再对该事件按确定键,无论这位【猫饼】在不在队伍,无论身上有没有【水果刀】,也无论是不是多于80金钱,事件都只会说【猫饼啊你,老对我按空格键做啥?】。因为独立开关A已经开启,第四页符合出现条件了,前面3页也就都被无效化了。
如果要从这个事件得到【水果拼盘】的话,必须一开始在角色【猫饼】不在队伍且金钱小于80的时候对该事件按确定键才能得到。
这么补充一下,是不是能帮助你更好的理解事件页的结构?
──迷糊的安安于2012-2-11 16:27补充以上内容’’ |
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