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楼主: 雪流星
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[RMVA发布] 技能升级脚本 v2.1

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发表于 2012-3-8 20:19:11 | 只看该作者
QQ...請問技能升級後,提昇威力被移除了是嗎?
可以還原這項功能嗎...
不然只是升級卻都沒有強化到威力...有點可惜!!


就是這個功能

技能备注里填写 [max_level X]
则某技能最高能够提升到 X 级。
没有填写时默认为 1 ,则不会提升等级。
技能提升时,伤害值提升 当前等级/最高等级 倍
例如:某技能最高等级 10,当前等级 3。
则伤害提升 3/10 = 30%


麻煩大大了~~~~~!!感恩~~~~~!!

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我會再加回去  发表于 2012-3-9 13:34
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 楼主| 发表于 2012-3-10 02:07:42 | 只看该作者
本帖最后由 雪流星 于 2012-3-9 21:18 编辑
魔潘安 发表于 2012-3-8 06:19
QQ...請問技能升級後,提昇威力被移除了是嗎?
可以還原這項功能嗎...
不然只是升級卻都沒有強化到威力... ...


2012-03-09 更新 2.1 版
  * 新增功能:增加各个技能升级时,自动赋值的变量,此变量会自动添加进技能的伤害公式之中,增加伤害值
    技能备注里填写 [dmg_var X],则技能升级后,会自动赋值 X+角色ID-1 号变量
    这项设定是为了防止习得同技能的角色同时获得技能升级的效果
    也就是说 X 为 3 ,角色有 5 人时
    那么实际调用的变量如下:
    1号角色 调用 3号变量
    2号角色 调用 4号变量
    ... ... ...
    5号角色 调用 7号变量
    所以在设定时请注意变量ID 的间距
    赋值公式为 1+( 当前等级/最高等级)
   
    例如:技能3号 [dmg_var 3] 最高等级 4
    技能升级为2级之后,伤害提升 1/2 倍
    技能升级为3级之后,伤害提升 3/4 倍
    技能升级为4级之后,伤害提升 1   倍
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2012-3-10 10:56:02 | 只看该作者
感觉2.1的更新实在是摸不着头脑
赋值这个变量有什么意义呢?

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31楼要求的  发表于 2012-3-10 11:18
另外如果技能伤害变化,更加无意义了。 还不如直接更换为其他技能来的好  发表于 2012-3-10 11:16
签名是什么?可以吃么?
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 楼主| 发表于 2012-3-10 11:16:31 | 只看该作者
杂兵天下 发表于 2012-3-9 20:56
感觉2.1的更新实在是摸不着头脑
赋值这个变量有什么意义呢?


忘了說明,是增加傷害用的

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就是说复刻了1.0版的功能?我明白了。  发表于 2012-3-10 12:26
VA脚本开工中...
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发表于 2012-3-16 18:51:16 | 只看该作者
咦,又更新啦~
看了v2.1的说明,是指之前的版本,当两名角色拥有同一技能时,只要其中一名角色使技能升级,另一角色的技能等级也会随之上升么?

PS:升级增加伤害的功能也终于又复活啦,这样就有了双重选择,可以省去设置多个新技能的时间了。
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发表于 2012-4-16 23:05:52 | 只看该作者
Bug回報:
1.利用技能升級學到的技能,對敵人傷害為0,但是如果是正常情況下學得的則無影響。
2.技能選單中的精元點數無法使用(X鍵按了無反應)
3.如果技能升級後,在平時選單的技能選項,進入後預設項目會變成第二項(魔法),出現條件不明。
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发表于 2012-5-7 22:21:48 | 只看该作者
BUG:
手动升级模式下,技能等级MAX之后再按升级键,精元点数会继续减少。
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发表于 2012-5-13 12:23:59 | 只看该作者
脚本很好,唯一的问题就是手动升级无法用,按x键自动返回上一页,换成其他键则没反应,技能点数有了也没用

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系统默认的“X”是键盘上的“A”键,可见于游戏界面单击F2  发表于 2012-6-5 21:34
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发表于 2012-5-19 15:25:19 | 只看该作者
其實我還搞不懂這個

2012-03-09 更新 2.1 版
  * 新增功能:增加各个技能升级时,自动赋值的变量,此变量会自动添加进技能的伤害公式之中,增加伤害值
    技能备注里填写 [dmg_var X],则技能升级后,会自动赋值 X+角色ID-1 号变量
    这项设定是为了防止习得同技能的角色同时获得技能升级的效果
    也就是说 X 为 3 ,角色有 5 人时
    那么实际调用的变量如下:
    1号角色 调用 3号变量
    2号角色 调用 4号变量
    ... ... ...
    5号角色 调用 7号变量
    所以在设定时请注意变量ID 的间距
    赋值公式为 1+( 当前等级/最高等级)
   
    例如:技能3号 [dmg_var 3] 最高等级 4
    技能升级为2级之后,伤害提升 1/2 倍
    技能升级为3级之后,伤害提升 3/4 倍
    技能升级为4级之后,伤害提升 1   倍

那到底X是用來分隔不同角色還是設定傷害提升公式?
D
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为啥加了备注没效果

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[max_level X]等备注加了方括号没有,没有加方括号是用不起的  发表于 2012-6-5 21:36
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