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本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-16 13:16 编辑
虽然RMVA的默认行走图比较符合地图风格~
可是还是各种喜欢RMXP的那种比较正常的走图~
但是今天试了一下,把我自己做的XP标准走图移植到标准大号走图上可以用~
可是每个图块一定要是方块么?那样的话,制作配套的素材实在是····各种头疼~
不知道RMVA是否有什么功能或者变通的方法可以支持XP系列素材?
还有……那个,一直想给自己的游戏里加入战棋战斗系统~
阿尔西斯脚本自然不用说,因为RGSS3我要学的话看日文帮助会囧死的~
然后我就想先做一个事件型的暂时顶一下,但是这几天我一直在考虑思路,有几个地方始终百思不得其解
战棋的五个流程:准备流程、我方行动流程、我方攻击流程、敌方行动流程、敌方攻击流程
这些流程的运转可以用循环语句+条件分歧语句来做
可是我始终没弄懂光标是怎么一回事……莫非是把某个角色的行走图改成移动光标?
可是那样的话,又要怎么控制它按照条件随时出现消失呢?
我也试过自动事件的条件分歧,但是貌似如果一个地图出现2个以上的自动事件,不是卡死就是混乱,正常运行的次数很少······
但如果是用设置移动路线里面的透明选项,那么光标又很难出现在需要出现的地方······(已解决,貌似在战斗地图的总控事件里设置按键分歧就可以了……)
而且光标移动范围各种难以判定~
而且到底如何用变量来储存具体的地图坐标呢?
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