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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-2-19 22:16:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


    呼~~终于完成了,这版之后可能就不会再加新功能了。
    三次元太忙,很多问题集中更新了。

图:





说明:
·战斗调用整合为一句脚本
·工程扩大了点分辨率,不影响默认的

·全动画&角度都是有开关可以取消的(非全动画参考角色为 真·艾里克 和 真·爱丽丝)
·Main方法里提高帧率的脚本 Graphics.frame_rate *= 1.5 请自行调整




·加密工程出现找不到文件的问题已解决,工程已更新补丁


-----------------------------|更新日志|-------------------------------------

v1.48--2013.10.31

·修正直线技能无效的bug
·新建状态暂时解决,根本原因在于编辑器本身

v1.47--2013.04.17

·地图现在可以自由设置
·敌我位置现在可以自由设置
·修正怪物逃跑后不消失的问题
·修正战斗后读档的地图错误

v1.46--2012.07.05

·修正锁定技对自身释放无法影响区域目标
·修正自身中心技能目标显示不正确
·修正复活后小状态栏不刷新&小状态栏动态比例不正确
·修正不可逃跑\失败继续无效的问题

v1.45--2012.06.14

· 修正锁定带移动的算法错误
· 修正不显示敌人光标导致战斗卡死的bug
· 整合战斗调用,一句脚本即可
· 加入多种队伍站位
· 打断施法效果,AT延迟加入自定义动画

v1.44--2012.05.22

·修正战斗人数的bug
·修正敌人全灭时也能爆发的bug
·修正伤害技能状态附加不正确的bug
·修正无法使用技能状态导致的bug
·修正人物死亡不正确的bug
·修正吟唱人物被多次附加无法行动状态导致跳窗的bug
·修正角色爆发时被杀死导致下场战斗卡死的bug
·优化了AT条

v1.43--2012.05.04

·AT条头像及小状态栏现在使用 “前缀_mini ” 这样命名形式的图片(放在Battlers文件夹)
·修正使用buff技能的bug
·修正特写导致程序崩溃的bug
·新增连续型动画
·新增动画同时人物动作

v1.42--2012.04.27

·将人物动画移动至Graphics/battlers文件夹
·人物动画音效移动至Audio/BattleSE文件夹
·吟唱中死亡,吟唱动画即时消失
·全灭结束后人物不再站立
·受伤动画移至闪光时显示
·角度化加入开关
·全动画加入开关
·优化敌人AI
·释放技能时,目标居中


说明:下面一排怪是用默认行走图的,请在开关(Setup里)关闭后查看。

v 1.41 --2012.04.20

·修复战斗多次的内存错误
·修复被包围不能攻击的问题
·添加了语音

v 1.4 --2012.04.18

·全动画化
·战场角度化
·加入3种新动画类型(弹道型)
·锁定技能现在绑定移动
·防御ai 完成
·自动战斗可能
·界面美化,动态扣血
·总伤害显示
·状态动画(从后知后觉那整合的)
·爆发技特写

v 1.3 --2012.03.28

·加入真·TP爆发技,敌人行动时按确定键进入。
·加入奖励球系统
·角色事件自动生成
·美化了AT条
·美化了伤害显示
·敌人AI不再卡了

v 1.2 --2012.03.11

·战斗地图现在仅需要一张,可以自动读取遇到怪物所在区域ID或者角色脚下图块对应图片作为背景。
·战斗地图大小现在无限制了。
·敌人事件现在自动生成,不需要再放置。
·增加各种形状技能效果,地面技能,锁定 和地面动画效果。
·状态栏由光标指向显示,小小改造。
·移除CP条,改用AT条,带预判。
·敌人行走图,敌人脸图,我方死亡图,均可以在数据库设置。
·不再显示很囧的武器。

v 1.1 --2012.02.29

· 穿透效果(己方穿透不重叠,但是敌人有bug,所以最好别)
· 地图可以卷动了,不过cp条……(明明是偷懒!)
· 战斗人数可以在Setup里更改了(这个 - - )
· 这个版本是最后一个窗口命令版,由于限制太多,以后会大动手术

v 1.0 --2012.02.24

· 修正目标不正确的bug,无效格不再显示红色。
· 去除战斗/撤退选项,增加待机选项
· 改用ZTBS寻路算法, 尝试自己写,算法效率天壤之别……
· 优化了敌人AI,但仍然存在问题
· CP条移动跟随了

-------------------------------------------------------------------------------


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发表于 2012-2-19 22:48:44 | 只看该作者
LZ大触手0 0!
话说那个脸图看着别扭呢=-=

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那个副产物可以忽略……  发表于 2012-2-20 09:39

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发表于 2012-2-19 23:20:46 | 只看该作者
可以写清楚一些么
比如已知的BUG
操作方法什么的……
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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发表于 2012-2-20 00:19:55 | 只看该作者
唔...楼主能不能重新编辑下帖子,连图都不能看就要付费有种骗经验的感觉啊,至少给人看了图决定要不要下再收费吧..

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已经修改~  发表于 2012-2-20 09:37
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发表于 2012-2-20 01:41:35 | 只看该作者
有个BUG,角色移动后无法待机,选择防御也没有反应,而且也没有待机命令可以使用。

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原本觉得防御就够了。可以添加待机  发表于 2012-2-20 09:39
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发表于 2012-2-21 13:52:40 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2012-2-21 14:51 编辑

已屏蔽。

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人家的劳动成果只卖10分而已  发表于 2012-2-21 14:38
我不告诉你下面有白字: 就是柳陛下的场子也不一定不能砸啊(大雾)  发表于 2012-2-21 14:09
[url=home.php?mod=space&username=仲秋启明]@仲秋启明[/url]其实砸场子很好玩  发表于 2012-2-21 14:09
这就叫砸场子  发表于 2012-2-21 14:07
不过LZ水平的确很高,所以我还是送了lZ十分  发表于 2012-2-21 13:58

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发表于 2012-2-21 14:46:58 | 只看该作者
BUG汇报:
1.移动时CP条不跟着移动,或者是把CP条设置成http://rpg.blue/thread-216551-1-1.html这样的(那样想风色幻想)
2.地图大于屏幕的时候在屏幕外的部分不会显示或者画面卷动
3.超过4人战斗不能

建议:
1.加上待机时的方向选择,这样就可以判定背后攻击伤害增加了
2.取消不能行动的地方是红色的
3.取消“”战斗、撤退“选项,直接战斗
4.加上敌方HP什么的

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 楼主| 发表于 2012-2-21 16:31:55 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2012-2-21 14:46
BUG汇报:
1.移动时CP条不跟着移动,或者是把CP条设置成http://rpg.blue/thread-216551-1-1.html这样 ...

bug?
1.CP系统其实就是那个改过来的…
2.所以地图别大于屏幕(= = |||好吧,其实我偷懒了,我的原意并不需要很大的地图)
3.本来就没有增加人数~~~
s
1.嗯
2.就是直接不显示?
3.这个好办
4.这个也好办…

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是在说明雷,有兴趣么0 0  发表于 2012-4-17 10:35

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lsu666666 + 84 WA ...更新好快.. 今天的全部都給你了..

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发表于 2012-2-21 17:04:09 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-2-21 16:31
bug?
1.CP系统其实就是那个改过来的…
2.所以地图别大于屏幕(= = |||好吧,其实我偷懒了,我的原意并不 ...

bug
2.加一个滚动就好了吧
3.= =
s
2.直接不显示

点评

其实没那么简单,滚动以后会出现对不齐等各种情况  发表于 2012-2-21 19:21

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发表于 2012-2-21 17:21:37 | 只看该作者
@fux2章宰相,尽管来扣我分,我其实完全不怕。。。
主要是我感觉LZ脚本质量完全不如ztbs,所以不想让大家花冤枉钱

点评

我怎么觉得ZTBS不如虎哥的脚本美?  发表于 2014-2-11 23:42
god ,这点经验 - -  发表于 2012-2-21 19:20
表示冤枉钱什么的~ 看过楼主的脚本以后,自我感觉没白花经验啊? 果然我还是属于脚本小白么TAT  发表于 2012-2-21 18:48
ZTBS也是像这样一点一点来的  发表于 2012-2-21 17:30

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