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[已经解决] 怎么做游戏补丁

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发表于 2012-2-23 20:18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么做游戏补丁?{:nm_8:}

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发表于 2012-2-23 21:40:43 | 只看该作者
所有的游戏数据都存放在你工程目录下的DATA文件夹中,也就是说所谓的补丁就是这一个东西。举个例子,假如你发了一个游戏,但是之后发现有BUG,只要在你原工程上修改后打包好替换掉有BUG的那一个就可以了,剧情的追加也是这样的。

点评

这就要看你有没有加或者去掉什么脚本了。有一些是可以读取的,但是有一些不行  发表于 2012-3-4 21:00
那还能读取以前存档吗?  发表于 2012-3-4 20:55
补充一些 如果有修改后有添加素材 也要一并放出 以上...  发表于 2012-2-24 00:11

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2012-2-24 21:51:21 | 只看该作者
楼上也说过了,直接把新版的Data用于做补丁,至于游戏更新后有部分素材缺少的情况也是很好解决的,直接把新版中的素材全部复制出来,然后再把旧版已经拥有的素材删除掉即可。打补丁就直接粘贴覆盖全部
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发表于 2012-2-29 20:17:09 | 只看该作者
发放游戏补丁需要看你的更新情况,
比如:添加脚本或修改了文件数据且在没有更新图片的情况下就可以和楼上说的一样,把新的Data覆盖到旧的Data上。
第二种情况,如果楼主添加了新的图片,声音素材,那么Graphics(图片)或Audio(声音)也要覆盖

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发表于 2012-3-4 13:35:09 | 只看该作者
直接将你进行改动过的地图或者音乐文件替换到原文件即可。

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发表于 2012-3-4 20:54:41 | 只看该作者
那还能用记录吗?(读档)

点评

虽然很容易使剧情混乱,但是只有存储格式不变的话,可以读档的  发表于 2012-3-11 21:52

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iisnow + 20 谢谢关心

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