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[已经解决] 关于事件标题的困惑

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发表于 2012-2-24 22:06:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暗黑骑士 于 2012-2-24 22:09 编辑

今天尝试制作了一个事件标题,制作的过程似乎没有什么错误。但是在实际运行游戏时,光标的变化似乎没有遵循变量的规律。因此,希望有人能帮我诊断一下问题出错在哪。

这是工程的下载地址。
http://115.com/file/dplzdolr#
圣魔虚像.zip

素材版权暂未了解,不能用于商业用途。
最后声明:我不是伸手党,如果有人能够帮我解决得很好的话,我愿意额外转账2VIP给帮助我的人。谢谢。

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发表于 2012-2-24 22:24:28 | 只看该作者
1、请把「禁止菜单」勾上
2、「方向 上 被按下」和「方向 下 被按下」分别改成「Input.trigger?(Input::UP)」和「Input.trigger?(Input::DOWN)」

点评

已转账  发表于 2012-2-25 13:26

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-2-24 22:35:49 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-2-24 22:24
1、请把「禁止菜单」勾上
2、「方向 上 被按下」和「方向 下 被按下」分别改成「Input.trigger?(Input::UP) ...

感谢您的指导。
的确,我没有想到事件的【按下】需要一直按住,得用事件脚本来判断【按下】。
但是,测试时我发现:有时候按上下键时,光标不会移动。
这又是怎么回事呢?

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事件自己的灵敏度问题233  发表于 2012-2-24 22:42
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发表于 2012-2-25 10:09:32 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-25 10:09 编辑
暗黑骑士 发表于 2012-2-24 22:35
感谢您的指导。
的确,我没有想到事件的【按下】需要一直按住,得用事件脚本来判断【按下】。
但是,测试 ...


把循环的那部分提取出来,在原本循环的位置加上「独立开关A ON」,之后在第二个事件页并行操作按键分歧,而且循环最后的「等待1帧」可以删去
另外,将Graphics文件夹弄成隐藏属性这种加密方法真不可取


这个是我修改后的工程,没有弄上Graphics文件夹

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