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[已经解决] 求助战斗界面 每回合能不能固定选择技能位置(内详)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-25 18:35:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
意思就是说 人物的技能太多了
假如我这回合使用技能 【火球】 但是【火球】要向下翻页才能在技能栏中选中..
能不能每回合都固定人物上回合使用的技能..

求高手帮助..


‘‘──tonymsy于2012-2-25 20:35补充以下内容

我形容的不好么- - 没明白的么- -
’’

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发表于 2012-2-26 09:44:12 | 只看该作者
涉及脚本的新问题一般都比较少人来回答吧,因为没多少人心情好到愿意费时间帮你编这个脚本诶=。=
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-2-26 13:28:47 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-26 13:51 编辑

给角色增加一个[上回合使用技能]的数据,下一次打开技能窗口时直接跳到该数据指向的技能
不知道LZ会不会脚本呢?实现起来不难的样子


比如像这样
  1. class Scene_Battle
  2.   attr_reader   :last_skill
  3.   alias l_lastskill_main main
  4.   alias l_lastskill_update_phase4_step3 update_phase4_step3
  5.   def main
  6.     @last_skill = []
  7.     l_lastskill_main
  8.   end
  9.   def update_phase4_step3
  10.     if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  11.       @active_battler.current_action.kind == 1 ? @last_skill[@active_battler.id] = @active_battler.current_action.skill_id : @last_skill[@active_battler.id] = 0
  12.     end
  13.     l_lastskill_update_phase4_step3
  14.   end
  15. end
  16. class Window_Skill
  17.   alias l_lastskill_initialize initialize
  18.   def initialize(actor)
  19.     l_lastskill_initialize(actor)
  20.     if $game_temp.in_battle
  21.       get = $scene.last_skill[actor.id]
  22.       return if get==0 or get.nil?
  23.       @index = actor.skills.index(get)
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码

点评

灰常感谢  发表于 2012-3-1 00:34

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-3-1 00:37:47 | 只看该作者
和我其他脚本都没有冲突 真的灰常感谢
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发表于 2015-6-6 13:46:46 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-2-26 13:28
给角色增加一个[上回合使用技能]的数据,下一次打开技能窗口时直接跳到该数据指向的技能
不知道LZ会不会脚 ...

虽然很迟,但还是忍不住想问。如果我用物品让1号角色使用了1号角色没学会的技能,那脚本就会报错,能帮我解决吗?
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