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[已经解决] 如何为防具添加公共事件

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发表于 2012-3-3 17:11:54 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
物品中可以添加公共事件,如何为防具添加公共事件。
有这种脚本么?

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-3-3 18:09:46 | 只看该作者
那么我来问你的问题

防具的公共事件应该在什么时候发动呢。物品是主动的。防具是被动的,那么,防具被动受到攻击时发动的话,你愿意吗,愿意的话请使用点评功能,会附上脚本给你

点评

我要做的是 当带上那个防具的时候 人物的行走图改变  发表于 2012-3-3 18:31
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发表于 2012-3-4 08:17:32 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2012-3-4 08:18 编辑

1,设置当获得该防具时,打开开关行走图变化
2,公共事件做并行处理,开关为行走图变化on
3,公共事件设置为:条件分歧,当角色装备该防具时,角色行走图变成新行走图,否则设置为原行走图
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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 楼主| 发表于 2012-3-4 09:28:07 | 只看该作者
cxpagy 发表于 2012-3-4 08:17
1,设置当获得该防具时,打开开关行走图变化
2,公共事件做并行处理,开关为行走图变化on
3,公共事件设置 ...

的确可以实现了,但是有一点,就是如果有两个以上的防具都会是角色变成新的行走图,那么第一个为 如果装备变成新走图,否则为原行走图。  问题就在这了, 如果角色本来是变了样子的,你只要一获得那个防具,就变成原来的样子 这样是不是很奇怪 如果两个防具同时拥有这样就会起冲突了?

点评

不是拥有,是装备=。=  发表于 2012-3-4 09:31
如果有两个防具,就加一个条件分歧在里面啊,比如,判定是否拥有防具A,有的话就改变,否则再判定是否拥有防具B,以此类推,有几个做几个分歧  发表于 2012-3-4 09:31
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