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[已经过期] 求教!技能菜单的公共事件如何提前在技能伤害前执行?

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Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-3-4 17:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想制作一个特写效果(具体和DNF类似),但是总是先出伤害再出事件,如何让两者同时执行?
随便看看

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发表于 2012-3-4 20:24:27 | 只看该作者
看来你我的想法一致。在释放必杀技之前播放CUT-IN或者语音就是这么回事。我尝试了很多次,看来不动动脚本是没辙了……
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-3-20 11:59:08 | 只看该作者
我觉得如果是对敌人放的话,就可以在动画中直接加入类似DNF的那种图片,多加几帧就好,然后这几帧下边是放正常的技能动画啊,这样类似就有了你要的效果啊!本人只是研究事件手,从不用脚本
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-20 13:50:15 | 只看该作者
试试在事件末尾加强制战斗指令?以此调用伤害技能?
(未测试)
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-3-20 15:30:29 | 只看该作者
我想到一种有趣的方法,LZ不妨一试。
数据库里定义两种必杀技,一种由玩家使用,一种留在后台。前者对象是自身或己方全员,效果为强化(或弱化)某项能力,接着调用公共事件,播放CUT—IN动画或者必杀技语音,接着该角色释放后台的必杀技,效果为给对方造成伤害。说白了,后台的这个技能才是必杀技的“真身”。前面的强化(或弱化)效果就作为副产品吧……
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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 楼主| 发表于 2012-3-20 17:44:49 | 只看该作者
你这么说我倒也想到了一个方法,先设置一个假技能(消耗MP,但无实际效果),然后在假技能上设计一个公共事件,先是显示图片和音效,再强制释放真技能(真技能消耗MP为0,因为前面已经消耗了),这个应该就可以达到目的了,另外也感谢上面的朋友
随便看看
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