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Lv1.梦旅人 饕餮 
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没有VIP呀~~希望不要嫌弃这500经验~~~ 
 
 
问题是这样的,我想在这窗口里显示我想要的变量,于是我就输入   \v[1]  我想显示一号变量,可是......... 
 
你看: 
 
 
 
怎么显示不出来呀? 
我不懂了···怎么才能显示呀?? 
 
 
脚本在这里~帮帮我啦  真的不会脚本··· 
 
这是脚本:- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_pet
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Status_soumin < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(id,menu_index = 0)
 
 -     @menu_index = menu_index
 
 -     @id=id
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 开始处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     create_menu_background
 
 -     create_command_window
 
 -     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
 
 -     @soumin_window = Window_soumin.new(160, 0,@id)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     dispose_menu_background
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     @gold_window.dispose
 
 -     @soumin_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_menu_background
 
 -     @command_window.update
 
 -     @gold_window.update
 
 -     @soumin_window.update if @soumin_window.active
 
 -     if @command_window.active
 
 -       update_command_selection
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_window
 
 -     s1 = "人物属性"    
 
 -     s2 = "返回"    
 
 -     @command_window = Window_Command.new(160, [s1,s2])
 
 -     @command_window.index = @menu_index
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新命令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_command_selection
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       Sound.play_cancel
 
 -       $scene = Scene_Menu.new(3)
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
 
 -         Sound.play_buzzer
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       Sound.play_decision
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0      #人物属性
 
 -         $scene = Status_soumin.new(0)
 
 -       when 1      #离开
 
 -         $scene = Scene_Menu.new(3)
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_MenuStatus
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_soumin < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #     x      : 窗口 X 座标
 
 -   #     y      : 窗口 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y,id)
 
 -     super(x, y, 384, 416)
 
 -     @id=id
 
 -     refresh
 
 -     self.active = false
 
 -     self.index = -1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     x=10
 
 -     y=0
 
 -     self.contents.font.color = text_color(3)
 
 -     self.contents.draw_text(x, y, 346, 24, "寿命:\v[1]")
 
 -     y+=24
 
 -     self.contents.draw_text(x, y, 346, 24, "成长:\v[1]")
 
 -     y+=24
 
 -     self.contents.draw_text(x, y, 346, 24, "健壮:\v[1]")
 
 -     y+=24
 
 -     self.contents.draw_text(x, y, 346, 24, "魅力:\v[1]")
 
 -     y+=24
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新光标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor
 
 -     if @index < 0               # 无光标
 
 -       self.cursor_rect.empty
 
 -     elsif @index < @item_max    # 一般
 
 -       self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
 
 -     elsif @index >= 100         # 使用本身
 
 -       self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
 
 -     else                        # 全体
 
 -       self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - class Window_soumin2 < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #     x      : 窗口 X 座标
 
 -   #     y      : 窗口 Y 座标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize(x, y,id)
 
 -     super(x, y, 384, 416)
 
 -     @id=id
 
 -     refresh
 
 -     self.active = false
 
 -     self.index = -1
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     x=10
 
 -     y=0
 
 -     self.contents.font.color = text_color(0)
 
 -     self.contents.draw_text(x, y, 346, 24, "装备说明.")
 
 -     y+=24
 
 -     self.contents.draw_text(x, y, 346, 24, "属性说明.")
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新光标
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor
 
 -     if @index < 0               # 无光标
 
 -       self.cursor_rect.empty
 
 -     elsif @index < @item_max    # 一般
 
 -       self.cursor_rect.set(0, @index * 96, contents.width, 96)
 
 -     elsif @index >= 100         # 使用本身
 
 -       self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
 
 -     else                        # 全体
 
 -       self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 96)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
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