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楼主: 黑色的笔
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[原创发布] 一个任务显示的超简单方法~~~

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-7-29 18:48:50 | 只看该作者
还是没怎么看懂

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你说的这句话和你的头像好搭啊~~  发表于 2012-7-29 18:58
挖坟自重  发表于 2012-7-29 18:53
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-29 18:56:38 | 只看该作者
要不弄一堆npc跟在主角后面,不停提醒他还有什么任务。你看如何。

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这样,队友要去跳河的时候就会冒出一个人来....  发表于 2012-7-30 03:38
怕鼠的猫
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Lv1.梦旅人

水星地球侵略

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发表于 2012-7-29 18:59:48 | 只看该作者
所以说呢,还不如只做一个叫笔记本的物品……然后剩下的全交给公共事件和变量……(而且一般人也会用笔记本来记下未完成的事情吧……)

点评

还是笔记本好,虽然变量和公共事件进行具体的实践是肯定是鬼畜一样的数量~~~~  发表于 2012-7-29 21:51
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-7-29 19:02:31 | 只看该作者
其实感觉这个坟挖的蛮好 比如有的地图上事件做多了会掉帧啊 这样会减少用事件什么的也蛮好
正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-7-29 20:56:11 | 只看该作者
不如这样,一个任务单,里面设置条件分歧,任务呢,根据变量和开关设置条件分歧(我相信这会很疯狂)
LZ一定是事件党……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-7-29 22:30:19 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2012-7-29 22:30 编辑

精灵才不会那样那啥呢。主线剧情会用剧情变量,支线剧情采用开关的形式呐。

点评

目的是告诉玩家你现在是要干什么呢  发表于 2012-8-2 11:04
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2012-7-29 22:50:08 | 只看该作者
按照你这个思路,条件分歧+图片显示更加华丽。
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