设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4072|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 請問可否設置公共地圖

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
160 小时
注册时间
2011-11-21
帖子
50
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-3-24 19:46:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
小弟目前正在做一個遊戲,覺得本城之中,每次都要設置一堆藥水店啦、武器店啦之類的很麻煩,而且一個本城就要十幾張小地圖,實在很LAG又很累,請問有沒有可能設置一個公共的武器店、藥水店之類的呢?

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
39816
在线时间
7488 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13484

开拓者贵宾

2
发表于 2012-3-24 19:56:48 | 只看该作者
请问您问的是XP还是VX还是ACE呢?

点评

ACE  发表于 2012-3-24 21:00
= =先放着啦  发表于 2012-3-24 20:02
=。=人家还没有回答,你就移过来了啊……  发表于 2012-3-24 20:01
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

虚空人形

梦石
0
星屑
4517
在线时间
2037 小时
注册时间
2011-8-11
帖子
3398

贵宾

3
发表于 2012-3-25 10:16:05 | 只看该作者
当然啊,只要在一个NPC的事件指令——商贸处理同时加上各种商品就行。
或者显示选项:武器、物品、防具,分别商贸处理,
或不开店了,直接让所有商店NPC在城镇地图上摆地摊。

点评

但小弟已經畫好美美的商店街惹= =  发表于 2012-3-25 14:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
15
星屑
4019
在线时间
5070 小时
注册时间
2012-1-15
帖子
4617

开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

4
发表于 2012-3-25 13:36:22 | 只看该作者
楼主的意思是……从多处店门口进门,去的都是同一个商店地图,然后出门都是回到进去的门口?
若后退就皆成谎言。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
160 小时
注册时间
2011-11-21
帖子
50
5
 楼主| 发表于 2012-3-25 14:11:10 | 只看该作者
不,有可能同一門進同一門出嗎?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
95
在线时间
211 小时
注册时间
2011-8-16
帖子
300
6
发表于 2012-3-25 14:40:28 | 只看该作者
四楼版主说的不对吗?你的想法就是无论在哪个城市里,进武器店都会来到一个地图里。而且回去的时候还得回到一个地方?
两种方案:
1-按照你的想法。
定义一个变量A
假如进入一号城市,在移动的时候给A赋值=1;
然后进入武器店。
在出武器店的时候,判断A的值。如果A==1;
那么就传送到一号城市的武器店门口。
以此类推,二号,三号,四号。都可以这样做。
点评:这样子做简直就是脱裤子放屁---多此一举。
2-不按照你的意思
把地图复制到每个城市下,这样只需要改动一下移动事件就可以了。根本没那么麻烦。
送给楼主一句话,做游戏要静下心来,不要浮躁。更不要嫌麻烦。游戏都不是一天做出来的。(除非很小的)
慢慢做,总有做成的一天。

点评

好吧!您說得沒錯,複製貼上改傳送點沒這麼麻煩= =  发表于 2012-4-8 18:06

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

查看全部评分

RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
7
发表于 2012-3-25 15:02:02 | 只看该作者

这样商店里的事件你需要判断ID变量来改物品
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
71
在线时间
1149 小时
注册时间
2011-12-27
帖子
676
8
发表于 2012-3-25 15:38:19 | 只看该作者
我也想出两种解决方案:
1、同样是定义变量,传送到同一武器或道具店里。根据赋值变量的变化,商店出售物品也会随之变化,这个稍有点费时间,如果用范例地图或者复制地图+简易时间场所移动也麻烦不到哪里去
2、大胆的点子,做成官方范例《黑狮子》那样的露天开放式房子,几乎没有门……更别提什么场所移动了……
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
38 小时
注册时间
2012-3-28
帖子
16
9
发表于 2012-3-28 12:32:10 | 只看该作者
在学习中进步

评分

参与人数 1星屑 -20 收起 理由
迷糊的安安 -20 灌水

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 16:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表