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先上脚本
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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- #==========================================================================
- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
- # 鉴定为古老脚本,作者不明。 By 絮语 2011.2
- # 改订 By 絮语 2011.4
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- XY_SWITCH = 28 # 当3号开关关闭,本脚本才开始工作。
- #BACK_PNG = RPG::Cache.system('游戏边框右下.png') #背景
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, Graphics.height - 99, 820, 696)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
- self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible = false
- self.z = 1000
- refresh
- @x = $game_player.x
- @y = $game_player.y
- @id = $game_map.map_id
- end
- def main_color
- return Color.new(-210, -210, -210, 255)
- end
- def main2_color
- return Color.new(-180, -170, -170, 255)
- end
- def else_color
- return Color.new(-140, -140, -140, 255)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- #确定开关是否打开,可以自己改变开关
- unless $game_switches[XY_SWITCH]
- @x = $game_player.x #获取角色X坐标
- @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
- @id = $game_map.map_id #获取地图编号
-
- @airship_x = Game_Vehicle.new(:airship).x
- @airship_y = Game_Vehicle.new(:airship).y
-
- self.contents.clear #清除以前的东西
- if @back != nil
- if @back.visible
- @back.dispose
- end
-
- end
- $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rvdata2") #读取地图名文件
- map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
- self.contents.font.size = 20
- self.contents.font.color = main_color#颜色
- self.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, map_name)
- self.contents.font.color = else_color
- self.contents.draw_text(10, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
- self.contents.font.color = main2_color
- self.contents.draw_text(10, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
- self.contents.font.color = else_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
- self.contents.draw_text(74, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
- self.contents.font.color = main2_color
- self.contents.draw_text(10, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
- #添加交通工具的坐标
- self.contents.font.size = 20
- self.contents.font.color = main_color#颜色
- self.contents.draw_text(100, 00, 160, 32, "飞船位置",2)
- self.contents.font.color = else_color
- self.contents.draw_text(140, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
- self.contents.font.color = main2_color
- self.contents.draw_text(140, 32, 52, 32, @airship_x.to_s,2)
- self.contents.font.color = else_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
- self.contents.draw_text(204, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
- self.contents.font.color = main2_color
- self.contents.draw_text(140, 32, 116, 32, @airship_y.to_s,2)
-
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- return true if @x != $game_player.x
- return true if @y != $game_player.y
- return true if @id != $game_map.map_id
- return true if @airship_x != Game_Vehicle.new(:airship).x
- return true if @airship_y != Game_Vehicle.new(:airship).y
- return false
- end
- end
- ###########################################################################
- # 下面的东西不需要掌握~ #
- ###########################################################################
- class Scene_Map
- alias xy_66rpg_main main
- def main
- @xy_window = Window_xy.new
- #原来这里是设置坐标的啊,不过下面两个是内容
- #@xy_window.x = 800 - 190
- #@xy_window.y = 600 - 96
- @xy_window.opacity = 0
- xy_66rpg_main
- @xy_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xy_66rpg_update update
- def update
- xy_66rpg_update
- unless $game_switches[XY_SWITCH]
- @xy_window.visible = true
- if @边框右下 != nil and @边框右下.visible
- @边框右下.dispose
-
- end
- if @边框左上 != nil and @边框左上.visible
- @边框左上.dispose
- end
- @边框右下 = Sprite.new
- @边框右下.x = 0 #- 256
- @边框右下.y = 0
- #@边框右下.bitmap = RPG::Cache.system('游戏边框.png')
- @xy_window.refresh if @xy_window.judge
- else
- @xy_window.visible = false
- end
- end
- end
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码 这是我从XP移植过来的显示角色所在位置的脚本,
我想顺便添加交通工具坐标的显示功能,这样一来,就可以看到自己的交通工具在哪,在啥地方,
于是我先用飞船做实验,不过找不到合适的方法来显示飞船所在地图名称不说,搭乘飞船之后,飞船的坐标也不跟着更新! |
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