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[版面综述] 本版综合说明(提问流程、WebRM简介、66RPG素材金计划等)

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-4-2 19:08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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欢迎来到 66RPG.com 贵宾区。这是一个充满实验性质的小板块,请允许我为这个板块做个详尽的说明吧。

摘要:
1、理想;  
2、提问(100%官方快速解答);
3、webRM(让RM游戏在浏览器跑、不用下载);
4、素材的正版化(66RPG素材资金正在募捐中)

——————————————

1、理想

贵宾区的初级理想:我们希望能为认真制作游戏的作者,提供优质服务
这些服务包括而不限于以下类别:解答使用《RPG Maker》系列工具时遇到的问题,定制RGSS游戏系统与脚本,游戏策划和体验的改善建议,解决使用66RPG系游戏工具时遇到的问题和需求,提供基于66RPG论坛的VIP付费接口,提供玩家信息分析方法与收集方案,代购英文正版RPG Maker等。

贵宾区的高级理想:我们希望通过这个很小板块,逐渐影响国内原创单机的环境,慢慢解决版权和素材的问题,让制作者有大量素材可用且不必为版权担忧、甚至出版销售获得收入。这是一个比较遥远的理想。在这个理想未来的愿景中,我希望每一个如2004年制作《黑暗圣剑传说1》时的柳柳那样的作者,都可以:
(1) 在66RPG中找到他需要的合作者。如果找不到合作者,也至少要能找到他需要的全部素材——而且是只需合理代价就可以获得使用权的素材。
(2) 有人能从专业的角度提出改进意见,并指点他完成付费设置、加密、推广宣传等他自己一个人无法完成的事情。
此外,我们也希望能慢慢让66RPG形成一个为干净游戏提供玩家的圈子,让有创意写剧情、或者做创意游戏系统的作者能获得市场的认可。

——————————————

2、关于提问

本版块最重要的功能之一,就是解决RM相关的问题。本版和提问区不冲突,对于一般的常规问题我还是鼓励去提问区问;当提问区满足不了你的需求时,再考虑到本区购买解答服务。相比普通的提问区,本区的问答有以下特色:

(1)本区由66RPG.COM的全职专人看守,我相信只要不是订制复杂大型 脚本这样的任务,一般的问题都可以在24小时内得到完整解答,并提供范例工程。

(2)服务是完全有偿的,定价模式与一般的咨询顾问、高中家教类似。当前的设定为:在不指定回答者的情况下,人力成本定价为 20VIP / 小时(算上66RPG的税率则为 30VIP / 小时);如果指定回答者,价格为 36VIP / 小时(算上税率为 54VIP / 小时)。问题的价格最低为 1 小时人力成本

(3)本区的提问和解答流程如下:



(4)欢迎其他技术牛人来帮忙解答问题。如果你有兴趣帮忙回答问题,可以在我们提供问题解答前,先使用出售附件的方式出售答案(但我们希望你的定价不要低于10VIP / 小时)。

——————————————

3、关于webRM

webRM是在RPG Maker的基础上,使用ActiveX控件,让RM的游戏在浏览器(IE内核和Chrome内核)中运行的方法。运行时,由于开发策划人(我)的恶趣味,游戏具有这么几个独特的功能:
1、可以直接在线吐槽,槽点是设置在事件的每一行的。
2、运行时候不用下载,可以先预加载一部分文件,之后随着游戏进行度不断下载。遇到没加载的文件也可以自动下载。
3、可以直接玩家人数和每个玩家玩到哪,有多少人通关等。

具体的范例可参考:Http://x.66rpg.com/ 目前这个体系仍很初步,尚在不断完善中。
webRM目前已经处于大部分开放的状态,各位可以自行尝试将你的游戏移植到web上,教学问题另见置顶帖。

——————————————

4、关于版权、素材创作、66RPG素材金计划

为了以后能够有一天让对待版权的态度好起来,我们会进行以下计划:

1、我们会不时发一些与版权事项有关的帖子,供后人参考。
2、我个人会不时购买一些海外出售的RM游戏,并做详细的测评,让大家了解一款正式出售的RM游戏一般是什么样的状态。
3、我们会逐渐尝试联合其他的网站和圈子(音乐圈、美术圈),以及不同圈子的能人,共同将授权的事情解决。

4、我们会启动名为【66RPG素材资金】的计划,简述如下:

 (1)【66RPG素材资金】是一个募捐用的资金,你可以用RMB或VIP的形式,为这个资金捐款(1V = 0.5 RMB)。每获得一元 / 1VIP 捐款,66RPG官方会同样支出一元 / 1 VIP,放入资金中。每月官方投入资金的支出以2000元为顶。

 (2)所获得的全部资金,将用来请人制作素材(图像与音乐),外包商业价格。素材的所属权由66RPG.COM买断,并会按制作成本1%左右的价格出售使用授权。使用授权素材制作的游戏,只要游戏开始1分钟内明显出现66RPG.COM的LOGO,这部分素材就不会有任何使用权纠纷——无论游戏是免费发布还是商业出售。

 (3)出售素材使用权获得的收入,也会直接进入素材资金中。捐款者若购买素材的使用权,可以免去对应捐款额度(比如你捐款了100元,则以后你在购买素材使用权时,可以免费获得100元的素材)。

 (4)整个资金的全部收入、全部支出会完全公开,完全透明。我会尽可能快的公开收支情况,最晚公开时间不会晚于资金收入/支出后一周。欢迎监督。

 (5)需要说明的是,这是一个公益向的事业,是基于道德与信任的。尽管捐款者在获得授权素材时可以打折免单,但我认为绝大部分捐款者都只是为正版化事业做出了无偿奉献。另外,由于素材这种东西难以使用强力技术手段进行保护,出售使用权的授权更多是基于道德而非法律(虽然我认为对于不看中版权的作者,在6R上已经有足够多的素材了,不必来拿我们做的新素材)。

 (6)上面5条只是简述,详尽协议会不断完善。整体流程如下图所示(内容以文字版为主,下图仅供参考)。


——————————————

5、估计会问到的常见问题

Q:你们丫的打算放弃提问区了吗?这以后新人怎么成长啊?
A:没有,我们希望6R原有自成体系、能自我维护的提问区仍然发挥绝对主力作用,6R技术问题的互帮互助是我们完全没法替代的。贵宾区的问题解答,只是为以前发高额悬赏贴的同学做个技术保障。

Q:来6R的都是随便做做玩的,谁会花问问题啊?何况高端都转型不用RM了。
A:是估计很少,所以我们投入的人力也很少,预计只有平均每天2-4小时的人力。我们认为如果我们提供的服务真是有价值的,那么就应该得到市场认可的价值回报——如果最后证明一个买家都没有,那只是说明我们提供“RM问题解答”服务不值钱而已。

Q:WebRM是电信还是网通服务器?
A:在自己移植测试阶段,是电信服务器,百M的66RPG FTP机器;在移植完毕后,可申请转为CDN全网加速的服务器。

Q:66RPG素材资金为何不叫基金?你们穷疯了吧弄这么个募捐资金,想中饱私囊吧?为何你们自己每月追加额上限是2000?
A:首先我们是不可能申请下来“基金”的名头的……其次6R做这个事情是为长远考虑,所有金额会以最公开的形式让所有人监督。如果现在难以信任我们,那请不断关注我们的收支表,但愿能打消你的疑虑。由于我们目前处于亏损状况,追加额也是自掏腰包,上限只能这么低——除非最后大家投票接受在6R上出现GOOGLE广告,那么广告收入会全部投入到资金中。

Q:制成的素材,平均每个素材授权费多少钱?
A:需要看制作成本,我希望争取把价格压在:一般每个音乐使用授权费在8-10元;每个音效使用费在0.5元以内;每个行走图在2元以内,配上对应的立绘、战斗图等甚至动作也能控制在5元以内;地图由于没制作过不好说,争取将每个图块素材授权费控制在5-10元。另外这种东西买的人越多就可以越便宜,如果每个素材有超过2百人购买,那几乎可以打半价了——整体环境越好,每个人越省钱。

Q:能买断素材么?我看到某角色很赞,想当主角,不希望别人再用了。
A:不行。这个库整体上还是公益向,没有计算我们投入的时间精力、平台经费,而且我们也要防止来个有钱公司把素材库清干净的情况发生。如果你真希望版权买断,我个人认为你至少要支付该素材公示制作成本的5倍。

点评

回帖已编辑。RTAB是1.16,还有些1.10特效,GTBS是1.51,考虑到相似点多所以想合并一下。草稿夏娜已经收到。自己目前还在研究脚本中。估计几个月后救助  发表于 2012-4-6 11:41

Lv1.梦旅人

66RPG我的

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发表于 2012-4-2 20:13:35 | 只看该作者
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-4-2 22:14 编辑

柳大现在满脑子都是商业,非要干净的游戏吗?

这样适合新Rmer学习吗?

点评

咳咳,站长的理想很好,沙发……你这是什么意思?  发表于 2012-8-27 07:23
[url=home.php?mod=space&username=eve592370698]@eve592370698[/url]可是一般不会有公司会去打官司,赢了律师费都不够。不过我现在支持干净的游戏  发表于 2012-4-4 11:35
这您就不懂了,因为商业如果侵犯知识产权将来毕竟还会出现麻烦的!目前中国的网游充值买材料做装备其实就是钻空子,  发表于 2012-4-3 22:00
回头可以关上,当时为了发少侠的帖子,临时开了一下。  发表于 2012-4-3 01:27
税率嘛,你说你充值100VIP只能当成50VIP用收税有用么~BTW,论坛为了安全起见一般不开放html代码- -  发表于 2012-4-2 22:53
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-4-2 20:24:30 | 只看该作者
其实我挺支持有个这样的区……这样的定价和市场上鱼龙混杂的各类软件授课培训机构比起来还是相当实惠且容易让人接受的。商业化和业余爱好交流并行不悖。
若后退就皆成谎言。
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Lv2.观梦者

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-2 20:41:07 | 只看该作者
进阶必须脱离RM不解释……但是RGE也不是一个好选择噗——

点评

我欢迎制作者用任何工具,只要能达到他们想要的东西。就像国内目前销售额超过10万元的同人游戏全是krkr做的一样。  发表于 2012-4-2 21:23
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-4-2 20:51:12 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2012-4-2 21:02 编辑

要达到税后 20V/小时 的话
那买家应该要出 40V/小时.
不管是开悬赏贴后认可.还是直接转账.都需要 40V 才能让卖家得到 20V

点评

VIP太多了,回收一点 - -b  发表于 2012-4-3 10:07
[@]柳柳[/@]  发表于 2012-4-2 21:33
【请问一下税收是干嘛用的,不是虚拟的吗?为何要税收?】[@]柳柳[/@]  发表于 2012-4-2 21:33
之前试了一下,似乎是50%的税,也就是悬赏100V,支付给6R是50%*100=50点。  发表于 2012-4-2 21:21











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

巡林客

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发表于 2012-4-2 21:08:14 | 只看该作者
永远の路克酱 发表于 2012-4-2 20:13
柳大现在满脑子都是商业,非要干净的游戏吗?

这样适合新Rmer学习吗?
...

看起来就不像是学习的区域哟
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Lv1.梦旅人

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-4-2 22:59:17 | 只看该作者
等待帖子完善
我本来是想看WebRM的- -
提问价格也不是太高只是我没有网银QAQ看来是时候弄一个了...

点评

正太可以办网银吗?⊙.⊙  发表于 2012-4-3 01:52
webRM那个工具经过昨天一天折腾,现在申请ID快能自动化了。争取在这几天给完善到能完全脱离我们,直接自助移植吧=。=  发表于 2012-4-3 01:23
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-2 23:25:41 | 只看该作者
支持一下,快快更新啊
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Lv2.观梦者

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-3 00:29:35 | 只看该作者
话是这么说没错的啦,不过同人和或者独立游戏和商业游戏还是有区别的,一个是出于爱这类的。。来的快去的也快,看作者的决心和毅力,但是这样的作者大都希望做到"完美"吧。那就要看你能打破多少,创造多少了吧。。真正做出来除了成就感大概还有失落吧。。纯粹的商业游戏反倒是现实很多。。不过天朝的环境决定了商业单击的不景气啊。。

。。。

点评

如果当年黑剑能1-2K RMB就洗净,这点钱我肯定花了。也不是为了卖游戏,就是为了努力制作游戏的青春纪念吧。难得留个纪念就不想偷素材了  发表于 2012-4-3 01:25
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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 楼主| 发表于 2012-4-3 01:27:20 | 只看该作者
我还没完全编辑好,不过大体上内容差不多了,还差排版、措辞之类的。
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