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[已经解决] 谁能帮我修改一下这两个脚本,他们不兼容

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-4 14:02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1163833985 于 2012-4-4 14:46 编辑
  1. #============================================================================
  2. # 定义装备等级限制方法:在数据库装备备注里写上[LV n] ,LV后有空格,n为等级,
  3. # 同理,定义装备能力值限制方法:
  4. # 备注里写上[ATK n][DEF n][MAT n][MDF n][AGI n][LUK n]。
  5. #            攻击   防御   魔攻   魔防   敏捷   幸运
  6. # 若某项限制不写则没有装备限制。
  7. # 注意这里限制的能力值是人物原始的能力值,不考虑装备、状态的影响,
  8. # 但是考虑事件对能力值的影响。
  9. #==============================================================================
  10. # ■ RPG::BaseItem
  11. #==============================================================================
  12. class RPG::BaseItem
  13.   def param_limit(p_id)
  14.     return if p_id == 0 or p_id > 7
  15.     regexp_strings = ["", "LV", "ATK", "DEF", "MAT", "MDF", "AGI", "LUK"]
  16.     m = 0
  17.     regexp = /\[#{regexp_strings[p_id]} (\d+)\]/
  18.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  19.       m = $1.to_i if line =~ regexp
  20.     }
  21.     return m
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 判断是否有要求
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def has_requirement?
  27.     for i in 1..7
  28.       return true if param_limit(i) > 0
  29.     end
  30.     return false
  31.   end
  32. end
  33. class Game_Actor < Game_Battler
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 判断是否可以装备
  36.   #     item : 物品
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   alias original_equippable? equippable?
  39.   def equippable?(item)
  40.     return unless item
  41.     return true unless item.has_requirement?
  42.     return false if self.level < item.param_limit(1) #等级限制
  43.     for i in 2..7
  44.       return false if actor_param(i) < item.param_limit(i)
  45.     end
  46.     return original_equippable?(item)
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 计算角色能力值
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def actor_param(param_id)
  52.     t_p = param_base(param_id) + param_base(param_id)
  53.     return [t_p, param_max(param_id)].min
  54.   end
  55. end

  56. #==============================================================================
  57. # ■ Window_Item
  58. #------------------------------------------------------------------------------
  59. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  60. #==============================================================================

  61. class Window_ItemList < Window_Selectable
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 更新帮助文本(自动显示使用物品的等级能力限制)
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def update_help
  66.     if item.nil?
  67.       @help_window.set_text("")
  68.       return
  69.     end
  70.     newdes = item.description
  71.     if item.has_requirement?
  72.       newdes += "  要求:" if(item.has_requirement?)
  73.       for i in 1..7
  74.         next if item.param_limit(i) == 0
  75.         limit_str = item.param_limit(i).to_s
  76.         newdes += i==1 ? Vocab.level_a : Vocab.param(i) + limit_str
  77.       end
  78.     end
  79.     @help_window.set_text(newdes)
  80.   end
  81. end
  82. class Window_EquipItem < Window_ItemList
  83.   def include?(item)
  84.     o_equippable = original_include?(item)
  85.     if !o_equippable
  86.       return true if [email protected]?(item)
  87.     end
  88.     return o_equippable
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 判断是否有效化
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def enable?(item)
  94.     return true unless item
  95.     return @actor.equippable?(item)
  96.   end
  97. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Equip
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  This class performs the equipment screen processing.
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Equip < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * Constants
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   EQUIP_TYPE_MAX = 5                      # Number of equip region
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # * Object Initialization
  13.   #     actor_index : actor index
  14.   #     equip_index : equipment index
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
  17.     @actor_index = actor_index
  18.     @equip_index = equip_index
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # * Start processing
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def start
  24.     super
  25.     create_menu_background
  26.     @actor = $game_party.members[@actor_index]
  27.     @help_window = Window_Help.new
  28.     create_item_windows
  29.     @equip_window = Window_Equip.new(208, 56, @actor)
  30.     @equip_window.help_window = @help_window
  31.     @equip_window.index = @equip_index
  32.     @status_window = Window_EquipStatus.new(0, 56, @actor)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # * Termination Processing
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def terminate
  38.     super
  39.     dispose_menu_background
  40.     @help_window.dispose
  41.     @equip_window.dispose
  42.     @status_window.dispose
  43.     dispose_item_windows
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # * Return to Original Screen
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def return_scene
  49.     $scene = Scene_Menu.new(2)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # * Switch to Next Actor Screen
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def next_actor
  55.     @actor_index += 1
  56.     @actor_index %= $game_party.members.size
  57.     $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @equip_window.index)
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # * Switch to Previous Actor Screen
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def prev_actor
  63.     @actor_index += $game_party.members.size - 1
  64.     @actor_index %= $game_party.members.size
  65.     $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @equip_window.index)
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # * Update Frame
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def update
  71.     super
  72.     update_menu_background
  73.     @help_window.update
  74.     update_equip_window
  75.     update_status_window
  76.     update_item_windows
  77.     if @equip_window.active
  78.       update_equip_selection
  79.     elsif @item_window.active
  80.       update_item_selection
  81.     end
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # * Create Item Window
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def create_item_windows
  87.     @item_windows = []
  88.     for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
  89.       @item_windows[i] = Window_EquipItem.new(0, 208, 544, 208, @actor, i)
  90.       @item_windows[i].help_window = @help_window
  91.       @item_windows[i].visible = (@equip_index == i)
  92.       @item_windows[i].y = 208
  93.       @item_windows[i].height = 208
  94.       @item_windows[i].active = false
  95.       @item_windows[i].index = -1
  96.     end
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # * Dispose of Item Window
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def dispose_item_windows
  102.     for window in @item_windows
  103.       window.dispose
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # * Update Item Window
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def update_item_windows
  110.     for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
  111.       @item_windows[i].visible = (@equip_window.index == i)
  112.       @item_windows[i].update
  113.     end
  114.     @item_window = @item_windows[@equip_window.index]
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # * Update Equipment Window
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def update_equip_window
  120.     @equip_window.update
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # * Update Status Window
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def update_status_window
  126.     if @equip_window.active
  127.       @status_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil)
  128.     elsif @item_window.active
  129.       temp_actor = @actor.clone
  130.       temp_actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item, true)
  131.       new_atk = temp_actor.atk
  132.       new_def = temp_actor.def
  133.       new_spi = temp_actor.spi
  134.       new_agi = temp_actor.agi
  135.       @status_window.set_new_parameters(new_atk, new_def, new_spi, new_agi)
  136.     end
  137.     @status_window.update
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # * Update Equip Region Selection
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def update_equip_selection
  143.     if Input.trigger?(Input::B)
  144.       Sound.play_cancel
  145.       return_scene
  146.     elsif Input.trigger?(Input::R)
  147.       Sound.play_cursor
  148.       next_actor
  149.     elsif Input.trigger?(Input::L)
  150.       Sound.play_cursor
  151.       prev_actor
  152.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  153.       if @actor.fix_equipment
  154.         Sound.play_buzzer
  155.       else
  156.         Sound.play_decision
  157.         @equip_window.active = false
  158.         @item_window.active = true
  159.         @item_window.index = 0
  160.       end
  161.     end
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # * Update Item Selection
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def update_item_selection
  167.     if Input.trigger?(Input::B)
  168.       Sound.play_cancel
  169.       @equip_window.active = true
  170.       @item_window.active = false
  171.       @item_window.index = -1
  172.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  173.       Sound.play_equip
  174.       @actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item)
  175.       @equip_window.active = true
  176.       @item_window.active = false
  177.       @item_window.index = -1
  178.       @equip_window.refresh
  179.       for item_window in @item_windows
  180.         item_window.refresh
  181.       end
  182.     end
  183.   end
  184. end
复制代码

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发表于 2012-4-4 14:41:03 | 只看该作者
不用修改,只需要把限制的东西(例如[ATK 10])放到物品的数据库右下角的框里就行了...
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 楼主| 发表于 2012-4-4 14:45:59 | 只看该作者
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