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Lv3.寻梦者 虚空人形 
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伙计,发错区了吧,还是打错字了? 
不过先回答VA吧。- #==============================================================================
 
 - # ★ RGSS3_メッセージ効果音 Ver1.1
 
 - #==============================================================================
 
 - =begin
 
  
- 作者:tomoaky
 
 - webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
 
  
- 文章の表示コマンド実行時、文字の表示と一緒に効果音を鳴らします。
 
  
- 制御文字 \B を使って効果音を再生するかどうかを設定できます。
 
 - \B が出てくるたびに切り替わりますが AUTO_SE が true の場合は
 
 - 最初から効果音が鳴る状態になっています。
 
  
- おまけ機能として文章の表示速度を変更することができます。
 
 - 设定了游戏变量(初期设定是8号)的数值越大
 
 - 显示速度越慢。1 是默认速度最低值。
 
  
- 使用游戏变量(初期设定)
 
 -   0008
 
 -   
 
 - 2012.01.22  Ver1.1
 
 -   おまけ機能の文章表示速度変更を追加
 
 -   
 
 - 2012.01.21  Ver1.0
 
 -   公開
 
  
- =end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ 设定项目
 
 - #==============================================================================
 
 - module TMMESSAGESE
 
 -   MESSAGE_SE = RPG::SE.new("Cursor1", 80, 150)    # 再生される効果音
 
 -   AUTO_SE = true    # true で自動的に再生、false で制御文字があったときのみ再生
 
 -   
 
 -   VN_MESSAGE_WAIT = 90   # 文章的显示速度处理游戏变量号码(这个是我改了的,原来是8)
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Message
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Message
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● フラグのクリア
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmmessagese_window_message_clear_flags clear_flags
 
 -   def clear_flags
 
 -     tmmessagese_window_message_clear_flags
 
 -     @se_flag = TMMESSAGESE::AUTO_SE
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 一文字出力後のウェイト
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmessagese_window_message_wait_for_one_character wait_for_one_character
 
 -   def wait_for_one_character
 
 -     [$game_variables[TMMESSAGESE::VN_MESSAGE_WAIT], 1].max.times do |i|
 
 -       tmessagese_window_message_wait_for_one_character
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 通常的文字处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmmessagese_window_message_process_normal_character process_normal_character
 
 -   def process_normal_character(c, pos)
 
 -     tmmessagese_window_message_process_normal_character(c, pos)
 
 -     TMMESSAGESE::MESSAGE_SE.play if @se_flag
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 制御文字の処理
 
 -   #     code : 制御文字の本体部分(「\C[1]」なら「C」)
 
 -   #     text : 描画処理中の文字列バッファ(必要なら破壊的に変更)
 
 -   #     pos  : 描画位置 {:x, :y, :new_x, :height}
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias tmmessage_window_message_process_escape_character process_escape_character
 
 -   def process_escape_character(code, text, pos)
 
 -     case code.upcase
 
 -     when 'B'
 
 -       @se_flag ^= true
 
 -     else
 
 -       tmmessage_window_message_process_escape_character(code, text, pos)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 |   
 
 
 
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