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画面:8.9+ p3 H% G5 ~8 V t0 x( u: H
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。7 ^$ R% H( g* X% W" X
可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
2 a* @! a/ L( X' G7 P. d战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。* B: [7 h- O. C
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。$ _% Z4 @% y: W8 t* Q# G9 D
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。
6 P! S! {# o# g/ M) Y( q" Q% T L& r/ L3 m* f q
音乐/音效 8.4
# v* G+ P5 h& m" m音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。! v( ]7 _3 R/ O. k1 L! O* X5 N( F
* ~, w( e5 @: }5 ~剧情 2.5
0 v: @0 r+ E4 m. K3 a9 |0 x) r同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。
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3 T' n1 j+ F/ Q0 b' A% q8 t" Z. d; Y战斗 8.0/ y7 G5 T6 S1 l/ i8 ~
经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。9 L: U$ S) o4 B& u; e9 I
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。8 w/ i. r9 O; p/ @( t! l
比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。! V: D8 [$ Q4 F1 \8 h2 H. t) V
( y2 }7 r ^% i* z8 m; ~2 v游戏性 7.3" ~4 T) B- V b$ s. Z7 p+ n6 t
鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
) M( `3 p: j i$ {+ m8 C以及……传说中的逃跑无用?
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$ o5 [3 X/ m9 c ]: f; v7 Q/ _ ]7 E3 t- X0 W# e
总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
+ @; b$ O4 J) R
$ A0 c, j6 q1 B4 K7 ]) x7 H总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)
n2 z% [3 S# B% U* i剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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