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画面:8.9$ Y }+ T6 w# f! F0 W+ |# C
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。) n% y5 a4 o5 a
可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
* M* E( G9 A% l: k& a, M6 y, O战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。+ Z" V- {% o6 D5 n
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。
" o" J! c0 P: z以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。! N7 S% v) {9 y* s- \2 N8 P$ ^
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音乐/音效 8.4
; R# k( A' @5 A8 ?3 c8 Y音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
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& t1 x' S1 a+ [3 n, D; m/ x" G5 f P剧情 2.50 B- R" \" z. p2 K2 a2 z6 N
同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。
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战斗 8.0
5 h# r4 @5 M3 y. N经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。% O' D% t' N$ i+ ]6 S+ i: C
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
/ n I7 A9 C/ N2 b比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。
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游戏性 7.3
- {* b& } t' `; l1 P鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。3 S0 |0 |1 A3 Z9 K: `3 g$ V) T! y
以及……传说中的逃跑无用?
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) E/ U/ w! [( Z' a
总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
% M/ x9 w+ e+ j
6 e3 L6 A/ ~# `; W$ H1 [总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)4 U6 Q1 ^) g" Y
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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