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画面:8.9
9 ~. }; u6 l7 t4 W+ B# X" h完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。5 P- L* ?# H3 D+ y0 t* |
可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
) D7 g9 e9 [6 i3 K' m1 K战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。: y! D+ ~# F/ H3 Z: D2 @8 |4 G3 V+ X
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。' x- {& k2 J' \
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。$ T' G- O: [1 p( E: b2 P0 _3 ?
" o, S9 h- S" ]3 G# }4 o- X
音乐/音效 8.4% o; \6 k" w& R0 k9 | u
音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
" {! x7 K N4 a% D& ?
7 U/ [1 S; @9 W剧情 2.5
, s' `! J% U% {同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。
6 @. b5 d* G: W# z, R/ F# z0 z9 c M
战斗 8.0
: Z% F( s6 B5 {% B2 y& Z. v& [经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。& @$ a" s5 F( j3 |' ^ `
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。2 E: I( U, Z% T; J( `2 v4 u
比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。4 |5 U, y. f" \( |
. _8 x& ]) E7 e9 p0 ]4 d游戏性 7.3
$ f5 O q w A! j" P |$ \, {4 {$ P鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
9 @6 ~. i( \1 Z' n4 E! Z2 z以及……传说中的逃跑无用?
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- f0 m. I0 t2 I2 R' t2 L总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9. v( g) v3 j4 p
) p& T) R$ m; L总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)2 |+ P4 \. h* t3 D
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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