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画面:8.9+ z1 t* m3 N/ M# y! Q( n- p9 P
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
/ D& g) c7 w! k8 h- r6 g可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。3 C! O% \" O+ v
战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。( d/ H4 L9 [1 B1 L7 R3 A# Z+ i
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。- ?) w7 j, ?4 O7 m" `6 B6 H
以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。; D. p3 C2 H9 A( ]
5 `4 F d( |+ O4 R- n9 }% D1 L2 O
音乐/音效 8.4
! B6 h/ j+ `8 V- {& r; v! q音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
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剧情 2.5
. ?" V5 C, }9 N4 c ^; |2 X同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。
: j& H; v" b1 f- b, n( L# `4 ?6 l" g
战斗 8.0
5 u! d& d9 B& e* g3 r; |; b经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。9 J8 j# s) b* B7 M8 l
战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
0 r+ A, ]( [0 `" m f比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。
0 L1 B/ H0 V, ?/ u2 T
2 @. a1 Q7 ~* B1 a8 K$ s游戏性 7.3
) [9 Y0 b4 V$ Q/ ~" F( T; L鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
) e9 U% u0 q" ]9 f以及……传说中的逃跑无用?
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总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
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总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)& J O j- R; L4 r( v9 H) i
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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