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画面:8.94 j3 ?4 t n$ _( I' t
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
9 r+ c" A( H- D可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。5 ?* [9 g$ w. ]& O: O
战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。
) p( g) r4 D$ ^$ \. t$ j# q不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。
f( m# h& C: Y( y. y: R' `0 m- A以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。. t0 E. D1 ~& h* y7 {8 w; V
9 n$ R# {/ M d7 \1 j
音乐/音效 8.4
, G+ e& d' s' r3 s7 y1 J音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
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/ r) A1 Q/ A+ `8 H剧情 2.5- s2 x8 `. u; d) f$ ~: t
同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。( _6 M. l. f5 V
: W3 S6 f- c6 n7 ]战斗 8.0
1 N0 k+ M. ~- x8 O# C; R7 d经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。
* q: N0 }" K' K8 h" F' ^/ \战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
6 ?( B% U$ N0 D1 O; _- d( o, ]: A比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。: x7 ~, l% p% _: o! N
7 ~7 _- W3 S0 T. M
游戏性 7.3
4 g" Q' i8 t8 k, ?9 _鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。5 ~8 ]( A& ]# z+ F4 A) h/ q$ F+ f
以及……传说中的逃跑无用?& o _3 _& x, ?
9 o% j& U. n+ P& U5 n& F
5 {1 F; k/ g p! P+ u总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
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总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)
9 _4 y0 @' h* ^3 |$ ]! M剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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