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画面:8.9. ]* d4 W. m9 e* L. A+ [
完全值得称赞的特效衔接及立绘处理,字体选取也很适合,在表现气氛上体现出了小圆脸那种风格的特征。
, \& x; ?( } y h* f# Z( M3 v可以看出使用了Griefsyndrome的素材,不过做过很细致的变形及降帧处理,显得不会与该游戏脱节过分。
! D' g c! F. V- M9 Y7 y$ n; @战斗图点绘绘画风格略显粗糙,这点上与怪物素材有点冲突,不过不成大问题。同样不知是否作者自己绘画的,是的话必须赞。, U/ M$ w9 ]% Y7 \/ W' E5 f) i
不过不足的是,地图图块的处理相对而言就不是很好了,可以看出明显的边界和重复部分,有部分甚至造成阶梯立体感不强,需要改进。
; f6 |' g; [3 _3 B4 c4 X以及我不是很理解小怪边返回边死掉淡出这个……只是动画问题动画问题。% h8 @, p* y* x& G7 o8 G$ z$ D' v
1 l0 D( k5 ~5 [" L+ T音乐/音效 8.4
, ]) c4 o r8 b音效一样部分借助了Griefsyndrome,其他的音效搭配合理无违和感。音乐的使用衬托气氛放置位置也适合。
3 d( F7 C2 C7 b4 v" J8 Q+ \/ k5 n& ^
剧情 2.50 r3 W* B5 z! |8 p4 B9 l3 m
同样,由于没头没尾的关系评分大掉。刚进入的时候根本毫无序关剧情可言,对于较为注重剧情的RPG而言是个问题。
5 i4 d6 b4 U( A+ n9 u5 v6 O4 ]: l* a& B8 l2 z1 {4 j' d. w
战斗 8.0' U) |1 T) A' I4 b1 M) r& |
经过修正的装备系统及即时战斗,要说是很正统。
9 p# X0 Y: G3 [& X+ T+ b% I+ }战斗过程很流畅,加上音效和音乐的加成,对玩家有种满足感和爽快感。
: r3 a& J- {# A0 |0 \, N比较不满的还是异常状态显示,确实使用灵魂之石的图像来表示很带感,但是如果我光看画面,在战斗中根本没法清楚究竟那个图标代表着什么异常状态,可以的话还是换成更有辨认性的图标。
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! I1 a1 p5 Q& ?" M( u# e: n游戏性 7.3$ D0 e2 Q. a- I
鉴于战斗系统的较快节奏和气氛体现,冲着战斗感觉来玩这款游戏也有一定趣味。不过在这个重复过程中对其兴趣也会逐渐下降,毕竟其他的要素偏少,心情比较急躁没有耐心的玩家可能较难坚持下去。
3 A1 }3 W6 b* E' h6 e3 J' o以及……传说中的逃跑无用?4 X+ |& L4 X1 P; j$ R8 Q6 X
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1 ^# w* P: u g- M
总评:(取画面、音效、剧情、战斗、游戏性加权0.25+0.1+0.2+0.2+0.25)6.9
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总而言之是比较完整的同人游戏,亮点也有一些。除去上述的问题以外,也有一些文本上的瑕疵(例如为什么装备里武器卡片叫作“主卡片”……我特地回去看怎么说明里没有主卡片原来就是武器卡片……)$ w7 W. A: M3 _. h% x8 e9 N
剧情方面始终是期望提高的部分。当然,如果能再加入点额外的游戏要素会更好。 |
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