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[已经解决] 如何改角色脸谱?(脚本)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-7 10:41:50 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
直接给“character_name”这个实变量赋值可以吗

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-7 14:12:46 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-4-7 14:13 编辑
  1. attr_reader   :character_name
复制代码
明显不能就这样定义……而且改了名字之后还要刷新下地图
把attr_reader改成attr_accessor,然后在更改图片的后面加上$game_map.need_refresh = true

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-4-7 17:03:10 手机端发表。 | 只看该作者
那正规的方法是这样吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-13 20:11:31 手机端发表。 | 只看该作者
请问余置脚本里是怎样实现的?
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发表于 2012-4-14 00:18:43 | 只看该作者
本帖最后由 ZumiKua 于 2012-4-14 00:21 编辑

普通青年写法如上
文艺青年写法:
  1. $game_map.events[1].instance_eval{@character_name = "001-Fighter01"}
复制代码
二逼青年写法:
  1. route = RPG::MoveRoute.new
  2. command = RPG::MoveCommand.new
  3. command.code = 41
  4. command.parameters = ["脸谱名",色调,朝向,图案(即第几列,从0计)]
  5. route.list.unshift(command)
  6. $game_map.events[1].force_move_route(route)
复制代码
预置脚本中是按照二逼青年的方法执行的,具体参考Game_Character 2

另:不需要刷新地图,Sprite_Character会在每帧循环中将@character_name与当前的脸谱图片名称进行比对。
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