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楼主: 3366hhl
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[制作工具] 你知道udk吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-17 20:08:13 | 只看该作者
不汉化看不懂啊。
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Lv1.梦旅人

派大星

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发表于 2012-4-17 20:12:23 | 只看该作者
905423717 发表于 2012-4-17 20:08
不汉化看不懂啊。

有中文版教程,要是你真想学这个,就不会在意是什么语言了。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-17 20:58:42 | 只看该作者

看起来像CS地图的编辑器啊……
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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Lv3.寻梦者

无限の阿尔艾克斯

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贵宾

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发表于 2012-4-17 21:46:39 | 只看该作者
虚幻3对于论坛大部分人来说略困难了……感觉…………

来Unity3D吧!(不对
兴趣使然的独立开发者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-17 23:47:14 | 只看该作者
UDK难以驾驭的原因多半不是因为程序问题造成的,艺术设计方面也占有很大比重。
先不讨论程序的问题,讨论一下渲染一个地球的问题吧,地球模型仅仅是一个球体,可是贴图上问题,可是很有讲究,
1 不设置材质仅仅用一个贴图是一个效果。刚学d3的时候基本都是这么做的,opengl一样。

2 材质 灯光 和 贴图 又是一个效果

3 多层贴图更是一个效果
4 加上bump就更不一样了

5 加上高光贴图

6 不用gpu 用cpu加上一层柔光

还没有加上大气效果。要做到主机那种水平,那需要大批的资深艺术家以及程序员一起配合,对于同人和小成本的独立游戏,
这些限制太过大了。
程序就更别说了,场景的裁减,阴影的绘制,以及backbuffer的特性处理...

所以udk才敢说,你游戏卖不到多少多少钱,我就免费。这个口号不是白喊得。要想真正弄懂udk,还是先弄明白dx吧而且,不是那种copy代码就能用的掌握.....
只能说 真J   8   难




‘‘──qq349689821于2012-4-18 00:48补充以下内容

顺道补充一下,要数学足够的牛b,当然,如果用现成的物理包,那除外。
’’

点评

好棒的詳細介紹...而且好漂亮真實的感覺耶  发表于 2012-4-17 23:51

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参与人数 2星屑 +160 收起 理由
lsu666666 + 60
无双sxa + 100 认真的评价:)

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`
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-18 00:07:54 | 只看该作者
用过表示枪战无爱


‘‘──z12067010于2012-4-18 00:12补充以下内容

不妨摆渡一下【UDK中文网】= =
’’

点评

我会告诉你其实我根本不会用么  发表于 2012-4-18 00:09
我记得我有次无聊就开自带地图然后一直往下跳崖结果【噗】  发表于 2012-4-18 00:08
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-8-16 09:13:22 | 只看该作者
这个东西好像有中文语言包
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-16 09:58:39 | 只看该作者
木汉化 目测好难用啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-16 10:00:29 | 只看该作者
以前研究过一段时间,后来因为英语太渣受不了频繁的使用谷歌翻译就放弃了。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-8-16 10:33:31 | 只看该作者
在学UDK课程,加州这边有专门教的课可以选,要学的举手
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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