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[已经解决] 請教腳本語法"actor"代表的意義

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-17 21:10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
這視角色跟隨腳本的一部分(最前段)
想請問這裡setup(actor)的actor指的是什麼?是actor的整個資料庫?還是actor整個資料庫裡面每個actor的其中一個
  1.     class Game_Party_Actor < Game_Character
  2.     def initialize
  3.     super()
  4.     @through = true
  5.     end
  6.     def setup(actor)
  7.     # キャラクターのファイル名と色相を設定
  8.     if actor != nil
  9.     @character_name = actor.character_name
  10.     @character_hue = actor.character_hue
  11.     else
  12.     @character_name = ""
  13.     @character_hue = 0
  14.     end
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-4-17 21:13:54 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2012-4-17 21:36 编辑

actor是个变量,也可以理解为一组变量,
在RM游戏中说白了就是代指游戏中我方每一个队员的详细数据这个一个总体。
这里头您需要弄清楚这么一个定义与调用方法
def 某个方法
def 某个方法(某个变量)
def 某个方法(某个变量 = 默认值 )
抛开游戏不说,在单纯的脚本中,整个def 某个方法(某个变量)
定义的方法里面,那个括号内的变量可以理解为局部常量,其实名字可以随便改
而调用的时候,在脚本中出现:某个方法(自己定义变量)注意,方法名不能变,但是里面变量名可以自己随便弄,可以是数字,文本或者其它变量。
回到您所提到的脚本中,这个def setup(actor)里面actor您可以自己随便改名,但是到这个定义方法结束,相应的actor方法也得改成相应的名,而且您会在这个类或者子类别处查找到setup(某个变量)这就是调用这个方法了。

点评

按照正常的逻辑是参数而不可以是一组变量。不应把被调用时传入的情况和变量的情况混淆吧  发表于 2012-4-17 21:23
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-17 21:15:17 | 只看该作者
人物=actor 的意思
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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-17 21:15:47 | 只看该作者
这是定义里的参数。
您最好找一找调用这个setup的地方。那里传过来的第一个参数就是这个actor

总之按照默认脚本的逻辑 这里的actor会是某个具体的角色

点评

謝謝!我的推論就是參考二樓和大大您的內容來的  发表于 2012-4-17 23:08
对,这么理解是没有问题了。不过建议看一看二楼版主的解释。  发表于 2012-4-17 22:22
請問一個"具体的角色"的內如是不是包瓜這個角色的LV HP MP....等數據的資料庫? 所以setup(actor)裡面的actor是帶入某角色數據資料庫的意思嗎?  发表于 2012-4-17 21:54
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