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[已经解决] 状态后的状态问题

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发表于 2012-4-27 18:57:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样的,比如有一个状态时狂化,怎么让在狂化结束后出现虚弱状态呢?
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我

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发表于 2012-4-27 19:42:35 | 只看该作者
創建一個新狀態~~即可~


‘‘──被凌辱的喵燐于2012-4-27 19:43补充以下内容

或者吧原來的狀態修改~
’’

点评

茨木华扇?OWO。。。  发表于 2012-4-27 21:08
什么意思  发表于 2012-4-27 20:06

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发表于 2012-4-27 20:50:10 | 只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2012-4-27 21:28 编辑

简单做法:狂化技能同时附加两个状态:狂化、虚弱,然后虚弱的时限长一点,显示优先级低于狂化就好,由于狂化的属性提升,所以看不出虚弱效果,等到狂化结束之后就能够看出虚弱效果了。
稍加一些改动:再附加一个没有图标的透明状态,没有信息和名称,没有效果,时限和狂化长度相同,显示优先级仅仅高于虚弱,这样一来即使玩家身上没有其他BUFF也看不出身上其实已经有了虚弱BUFF存在(默认只显示最上层两个状态)


‘‘──Luciffer于2012-4-27 21:27补充以下内容

试试看这样行不行,虽然这样有点浪费,每个敌群都必须做个事件页来判定狂化。。。
Project6.rar (245.06 KB, 下载次数: 32)

’’

点评

我在考虑一下能不能用事件搞定,脚本的话我也没有办法,脚本盲。。。  发表于 2012-4-27 21:16
不行的 我的工程能够显示所有存在的BUFF  发表于 2012-4-27 21:15

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