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发表于 2012-4-27 20:50:10
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本帖最后由 Luciffer 于 2012-4-27 21:28 编辑
简单做法:狂化技能同时附加两个状态:狂化、虚弱,然后虚弱的时限长一点,显示优先级低于狂化就好,由于狂化的属性提升,所以看不出虚弱效果,等到狂化结束之后就能够看出虚弱效果了。
稍加一些改动:再附加一个没有图标的透明状态,没有信息和名称,没有效果,时限和狂化长度相同,显示优先级仅仅高于虚弱,这样一来即使玩家身上没有其他BUFF也看不出身上其实已经有了虚弱BUFF存在(默认只显示最上层两个状态)
‘‘──Luciffer于2012-4-27 21:27补充以下内容
试试看这样行不行,虽然这样有点浪费,每个敌群都必须做个事件页来判定狂化。。。
Project6.rar
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