Project1
标题:
如何更改存档路径
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作者:
1370528656
时间:
2012-4-29 08:58
标题:
如何更改存档路径
本帖最后由 eve592370698 于 2012-4-29 21:20 编辑
如何更改存档路径?可以使用绝对路径吗?如果不能,怎样修改才能使用绝对路径呢?绝对路径中可以用变量吗?
我想存放在服务器上,据说是能用api办到。 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
hys111111
时间:
2012-4-29 08:59
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-29 09:01 编辑
Scene_File那里可以改的
def make_filename(file_index)
return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
复制代码
变量的话也可以,但是前面要改成这样
def make_filename(file_index)
@variable = $game_variables[变量编号]
return "Save#{variable}.rxdata"
end
复制代码
作者:
dant
时间:
2012-4-29 10:14
本帖最后由 dant 于 2012-4-30 12:25 编辑
可以保存在本地的任何目录中
只要那个目录有写权限(比如不是只读的;或者在NTFS中,当前用户有权更改该目录)
只需要对着
RUBY 代码
复制
def
make_filename
(
file_index
)
return
"Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
def
make_filename
(
file_index
)
return
"Save#{file_index + 1}.rxdata"
end
乱操一番就行了
如果要放在服务器上,就要使用Socket
特别地,如果服务器使用HTTP或者FTP协议,windows提供了专门的API来访问,而无需使用socket
‘‘──dant于2012-4-30 12:22补充以下内容
具体函数原型和使用方法方法请自己google,一般都在第一页
InternetOpen
InternetConnect
FtpPutFile/FtpGetFile
FtpOpenFile+InternetReadFile/InternetWriteFile+InternetCloseHandle
InternetCloseHandle
’’������
作者:
sdgn
时间:
2012-9-6 18:41
問題來了~
如果我直接改
def make_filename(file_index)
return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
是能將SAV建立在別處沒錯
但是遊戲中的存檔視窗沒顯示存的進度
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