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[有事请教] 模拟经营类的游戏剧情该怎样写呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-29 21:30:40 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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类似我要做一个类似于牧场物语的游戏,可是除了系统是亮点之外忽然感觉不到剧情该怎样去写了,难道就整天让玩家种种菜之类的?我想往里面加剧情可是却一头雾水,不知道该怎样去加,因为感觉光是系统没剧情的游戏很颓废,于是求教各位大大该怎样在这类游戏添加剧情,或者说该怎样让系统发挥的更好更有耐玩性,我不想让玩家产生“就每天干干这些玩意没什么特别的”心理。

点评

有空我会参考下的。谢谢。  发表于 2012-4-30 07:44
《露塞提娅:道具屋经营妙方》←目前玩过非常不错的一部模拟经营类游戏!!!  发表于 2012-4-30 02:38

Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2012-4-29 21:37:14 | 只看该作者
可以设置一些随机事件,以及随机事件的触发顺序,比如先发送随机事件ABCD,然后比如在A发生并完成后随机事件S才会发生
然后每个月可以有一个总的主线剧情
类似牧场物语么可以比如,设置一个主角老爸在外打工欠了一屁股债躲了起来,债主找上门来,所以你每个月要还多少钱
又或者,你是养成一个宠物小精灵,你在每日养育的之外,每个月也可以要参加比赛
只要让玩家每个时期有个目标就可以

另外诸如成就、小游戏之类的设置都可以加进去一些啦
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-4-29 21:39:29 | 只看该作者
亲爱的 模拟经营类不需要什么郑重的剧本 所以不要以为什么游戏剧本都是最重要的
模拟经营类最重要的是玩法的丰富和耐玩性 另外气氛和素材和谐必须好(一切向着世界观靠拢)
模拟经营类需要的 就是一个容易契合的世界观
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-29 22:00:03 | 只看该作者
你需要培育一种之植物,不然世界就会毁灭掉(大雾
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Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

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开拓者

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发表于 2012-4-29 22:00:57 | 只看该作者
可以设定一条主线 [比如成为一个大富翁/大农场主/地主 之类的]
然后在游戏内通过各种事件来提升自己,最终完成目标
在中间的过程可以加一些爱情之类的攻略剧情
也可以是朋友之间交往的剧情

点评

这个倒是比较切合实际,目前只能以这样的思路去展开剧情了。  发表于 2012-4-30 07:46
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2012-4-29 22:01:29 | 只看该作者
一般这种玩到最后觉得无聊的游戏都会有什么“成就系统”,
比如种了多少个萝卜就给个“萝厉达人”什么的....(喂喂!~人家明明说的是“牧场物语”...)

或者什么..排行榜..之类的....然后让玩家截图晒分数交流.....

总之一句话:QQ牧场很成功,它有剧情吗?
这里什么都没有
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Lv3.寻梦者

风行者

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开拓者

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发表于 2012-4-29 22:09:20 | 只看该作者
我以前在NDS上玩过一款牧场物语游戏,好像男主角失忆了,到了一个小镇,被一个萝莉雇佣种东西。
还可以打怪,捕抓怪物帮忙种田。
牧场物语一般都是经营和恋爱养成绑定的。不过这类游戏向来玩不到通关orz。

可以搞一个失忆王子被腹黑萝莉搭救,然后苦逼种田的剧情。然后搞和小镇上11个萝莉不得不说的秘密。等王子赚够了钱,拿到够多的成就的时候,帝国军队来了,并且王子恢复了记忆,然后和友好度最高的MM,幸福的生活在一起的故事。
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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 楼主| 发表于 2012-4-29 22:30:27 手机端发表。 | 只看该作者
我就是想要那种纯休闲类让人温馨的游戏,不需要太多复杂的设定,说到底就是让玩家朝着某个目标去奋斗。就是感觉没剧情不知道让玩家怎么玩,就是想要有一个章节一个章节之类的。
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-4-29 22:33:53
劇情便是那之前萬年的歷史與那將要仰望著偶的此後的萬年時光(大霧)

点评

依旧是一鸣惊人之话哈哈。  发表于 2012-4-30 07:47
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开拓者

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发表于 2012-4-29 22:35:44 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 飞3a 于 2012-4-29 22:36 编辑

,,,,,那可以考虑比如每5个关卡就有个大boss 挑战,前5个小关每完成一个都会给boss 战适量的提醒或者装备。

点评

矮油谁说要战斗啦~假设你做个商店卖东西,突然有一天来了个大老板买下你店里所有商品100个,如果没有就算挑战失败。。。这种意思  发表于 2012-4-30 09:16
类似于牧场物语的,没有战斗的,要是有战斗的剧情还好写。  发表于 2012-4-29 22:38
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