赞 | 0 |
VIP | 3 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 129031 |
最后登录 | 2013-12-10 |
在线时间 | 82 小时 |
Lv1.梦旅人 吟游诗人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 82 小时
- 注册时间
- 2006-6-20
- 帖子
- 1086
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
还是详细说明一下需求先。
1内容:技能系统
2配置:用一套UI承载技能配置功能,说白了就是玩家在U键和I键两个键位上配置两个技能,战斗时可以分别触发。
3技能既可以配置在U键上,也可以配置在I键上。
我的思路:
老实说,我的思路是卡住了。现在目前想到的是到这里,请各位帮我想想该怎么实现,如果能有范例或者能做一个Gpd给我就更好了。
如果是深圳本地的,我请客答谢。
技能实现思路:
1技能的安排:
玩家有u和I键施展两个技能。技能会有一个UI供玩家配置。实现方法如下。
1设计一个技能面板
2类似装备设定,为两个按钮各新建两个开关。skill-1和skill-2.
3玩家新建两个相同的动作,命名为发射魔法。
4从待机引出两个逻辑出发到分别到两个魔法。第一个魔法为按下U键。第二个为按下I键。
5U键发射发射开关skill-1打开的魔法。I键发射skill-2打开的魔法。发射时候,U键打开skill-1开关用以触发魔法。I键类同。
6设置环节。在UI上放置两个按钮。分别选中对其设置,此处和装备保持一致。
7设置到第一个按钮时第一个按钮上放置技能后。获得道具。并通过skill-1发射该魔法。
求思路或者工程。多谢各位 |
|