设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4731|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 对NPC使用物品触发剧情如何实现啊?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
110
在线时间
235 小时
注册时间
2011-6-17
帖子
67
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-4 09:04:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 qwrffdtqfsd 于 2012-5-4 14:48 编辑

本来NPC只会说一句话,然后对他使用物品能触发另一句话。
求指教~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
2188 小时
注册时间
2011-6-23
帖子
1044
2
发表于 2012-5-4 09:06:49 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 09:18 编辑

用1個條件分歧

  條件的分歧>持有(關鍵物品時)>開啟第一句對話
     
    除此之外的情形>開啟第二句對話

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
15
星屑
4120
在线时间
5075 小时
注册时间
2012-1-15
帖子
4618

开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

3
发表于 2012-5-4 10:07:59 | 只看该作者
楼上那种是属于被动判定,当你持有物品时NPC作出不同反应并提示你是否使用。
如果你想做成主动对NPC使用物品。也就是走到NPC跟前打开物品栏使用物品的话。
一般这类NPC是固定的,你可以用区域ID判定,然后判定项目写在物品的公共事件里。

这里提供对一个【墙壁】主动使用【炸弹】的判定范例工程。
http://rpg.blue/thread-225861-1-1.html

点评

这个方法比较好啊~呵呵 谢谢啦~  发表于 2012-5-4 14:47
若后退就皆成谎言。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
17337
在线时间
3909 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9654

极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

4
发表于 2012-5-4 11:17:17 | 只看该作者
各人觉得与所有NPC对话时都先出现选项页面比较靠谱
选项一:对话
选项二:交易
选项三:出示物品(就在这里做文章,用法是选择物品处理,然后做分歧条件处理。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
599
在线时间
333 小时
注册时间
2011-11-19
帖子
194
5
发表于 2012-5-5 21:13:06 | 只看该作者
先在地图搞一个NPC,条件分支,如2楼之后
在数据库设置一个公共事件
物品使用后执行该事件(其他里面设定)
支持《彼岸之光》系列!加油!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 03:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表