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[已经过期] 脚本里用精灵旋转图片的锯齿等问题求助

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2012-5-4 21:02:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是在很早就很想说但是一直没在意的问题,

比如我在某Scene里建立了个精灵:
@xxx = Sprite.new
然后设置了图片,
然后在update里设置了旋转
@xxx.angel += 1
于是好,打开后图片旋转了,
可是,天~这些突兀的锯齿。。。
还有。。。为什么转着转着就抖了呢。。。

好吧~废话就说这么多了~
有什么办法能抗锯齿吗?
至少不要那么突兀吧~那些锯齿实在很伤眼啊~

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发表于 2012-5-4 21:51:15 | 只看该作者
运行游戏的时候按F1勾选垂直同步试试?
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发表于 2012-5-4 21:58:24 | 只看该作者
抖是因为ox和oy没调节好吧?RMXP处理图片无能的……如果不嫌素材多的话就做360吧!(走开

点评

不~OX和OY都在中间~OX和OY没调好不是抖的问题。。而是偏转吧。。。-_-|||  发表于 2012-5-5 19:00

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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风之塞尔达

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发表于 2012-5-4 22:20:15 | 只看该作者
本帖最后由 link006007 于 2012-5-4 22:21 编辑

貌似这个是RMXP的硬伤 - -
消除锯齿一般是通过重采样完成的,就是计算周围或者某线性上像素的值,执行求平均之类的运算打到像素的“模糊”化 如果通过ruby脚本执行这个操作基本可以掉光FPS(其实只要是使用CPU,这些操作对游戏而言都不会划算)
没有重采样,只是把原始像素通过给定的变换矩阵偏移,就会出现梯度,也就是锯齿

点评

也就是说~基本职能承受锯齿了?  发表于 2012-5-5 19:01
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-5-6 20:19:38 | 只看该作者
也就是说~这问题到底还是没办法彻底解决啦嘛~?
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