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3楼
楼主 |
发表于 2012-5-5 14:00:05
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只看该作者
Luciffer 发表于 2012-5-5 12:02
1.是武器的物品图标。
2.如果是默认角色,请在行走图文件夹里以DAMAGE命名的那几张图里找到。
3.本来就是这 ...
第一點的部分,我指的是,我增加一個武器類型,武器類型是魔法劍,(用語內的武器類型,從初始的10項變成11項)
但第11項的武器類型,在橫板戰鬥中,不會出現攻擊圖樣和傷害,所以我猜測是要從腳本內手動新增該武器類型。
第二點的部分,我指的是從角色生成裡面創造出來的新角色行走圖,而非預設的.
我角色行走圖雖然完成了,但鋪街的圖不知道怎麼讓系統去抓到那個新圖.
ex.假設我新的行走圖命名為001(3x4),那我鋪街圖或是特殊狀態圖要怎麼命名或是設定,
才能讓系統抓的到?
第三點的部分比較麻煩,我把我的思路說出來可能會比較容易理解.
我希望創造一個多角色轉職系統,但系統內建的職業變更,變更後等級屬性等會全部跳到新的職業去.
所以我在角色轉職前,會先把該角色目前所有的屬性全部抓出來(裸裝狀態),
轉職後回復該角色轉職前的屬性點,並增加該職業轉職後的成長屬性點和職業專屬技能.(此部分都已完成)
現在的問題是,當隊伍內角色不只一個的時候,我將希望排在前排的視為要轉職的對象,並且能直接從事件中直接抓取第一個角色的所有狀態(等級,經驗,職業,6項屬性)並且存入到變數裡面去。
大概是這樣子~
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