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[已经解决] 请教关于精神和敏捷的问题

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发表于 2012-5-6 11:57:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sola梦 于 2012-5-6 12:17 编辑

1.球精神关联度和精神和魔攻之间的默认公式。
2.求敏捷影响速度的具体公式。
3.可以使不同职业的成长不同么,貌似只能使不同角色成长不同而已。

点评

雙手武器應該是腳本的設置...好像不是默認系統...所以這不是很了解 @__@  发表于 2012-5-6 13:15
加個職業等級 http://bbs.66rpg.com/thread-220462-1-1.html  发表于 2012-5-6 13:07
可以設置每個角色的成長曲線 依照 HP MP 等等  发表于 2012-5-6 12:52
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发表于 2012-5-6 12:18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-6 12:52 编辑

以下內容來自
http://rpg.blue/thread-153995-1-1.html
================
关于精神,
其实有关于使用物品和技能的伤害高低(大致上号我只知道这点)↓

特技/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值=基本伤害
+(攻击力×4×攻击关系度÷100)
+(精神力×2×精神关系度÷100)
- (乙防御力×2×攻击关系度÷100)
- (乙精神力×1×精神关系度÷100)

若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值=基本伤害
- (攻击力×4×攻击关系度÷100)
- (精神力×2×精神关系度÷100)

敏捷的话,就是先手(出手)的顺序,
VX的的敏捷跟“爆击”,“回避”什么不相关(如果有错请指教)
以下是回避的公式↓回避率判断设乙为主角
回避率(%)= B的工程学系装备的防具回避率+5
设乙为敌人
回避率(%)= B的的回避率
若非物理攻击,则回避率为0%。
若乙被附上了“无法行动相关的例句回避”的状态,则回避率也设为0%。
回避成功的讯息为“***闪开了攻击!”

爆击的公式↓暴击判断设一个为主角
暴击率(%)= 4
如果角色勾选了“频开暴击”选项,暴击变动百分则加4%。
如果武器勾选了“频开暴击”选项,暴击变动百分则加4%。
设一个为敌人
暴击率(%)= 0
如果敌人勾选了“有暴击”选项,暴击率为10%。
只判定普通攻击的暴击率。

以下內容來自
http://rpg.blue/thread-109360-1-1.html
=====================
攻击力*4*攻击关系度/100=实际物理伤害~
精神力*2*精神关系度/100=实际魔法伤害~

精神关系度:基本伤害*(精神关系度/100) = 这个特技的魔法攻击力

攻击关系度:基本伤害*(精神关系度/100) = 这个特技的物理攻击力


可以設置每個角色的成長曲線 依照 HP MP 等等
1.JPG

点评

诶= =那武器界面的双手剑选项有什么用?另外,请问那个VA的职业等级脚本VX应该可以用吧。  发表于 2012-5-6 13:23
想问个题外话,双手剑好像和双刀流有些矛盾,点选了双刀流之后就可以装备两把双手剑了,能否点选了双刀流之后又只能装备一把双手剑呢?谢谢=w=  发表于 2012-5-6 13:11
职业也可以设定成长曲线么,如果不能有什么办法可以实现差异性么  发表于 2012-5-6 12:55
可以设置职业之间的成长差异么,就像职业那样。  发表于 2012-5-6 12:48
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