设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2172|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 变量损失的血量和魔量

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
322 小时
注册时间
2011-6-24
帖子
274
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-10 08:33:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
损失的血量和魔量等于1号变量和2号变量  也就是角色有100的血 去掉了10点  一号变量就等于10  魔也是一样  怎么写

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
17352
在线时间
3910 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9654

极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

2
发表于 2012-5-10 12:10:43 | 只看该作者
即时需要吗?是在什么场合下需要的?有些情况下也许可以通过事件解决。。。
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3185
在线时间
3618 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

3
发表于 2012-5-10 13:12:36 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-10 13:12 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Interpreter (分割定义 6)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  5. # 和 Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. HURT_VARIABLE = 9 #默认10号变量记录减少的血(角色1),11号(角色2),12号(角色3)
  8. SP_COST_VAR = 29 #默认30号变量(同上)
  9. #==============================================================================
  10. class Interpreter
  11.   def command_311
  12.     # 获取操作值
  13.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  14.     # 处理重复
  15.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  16.       # HP 不为 0 的情况下
  17.       if actor.hp > 0
  18.         # 更改 HP (如果不允许战斗不能的状态就设置为 1)
  19.         if @parameters[4] == false and actor.hp + value <= 0
  20.           actor.hp = 1
  21.         else
  22.           actor.hp += value
  23.         end
  24.         if value <= 0
  25.           $game_variables[HURT_VARIABLE + actor.id] -= value
  26.         end
  27.       end
  28.     end
  29.     # 游戏结束判定
  30.     $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
  31.     # 继续
  32.     return true
  33.   end
  34.   def command_312
  35.     # 获取操作值
  36.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  37.     # 处理重复
  38.     iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
  39.       # 更改角色的 SP
  40.       actor.sp += value
  41.       if value <= 0
  42.         $game_variables[SP_COST_VAR + actor.id] -= value
  43.       end
  44.     end
  45.     # 继续
  46.     return true
  47.   end
  48. end
复制代码
……注意,9和29可自行修改

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
hcm + 132 感谢回答

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
322 小时
注册时间
2011-6-24
帖子
274
4
 楼主| 发表于 2012-5-10 13:17:01 手机端发表。 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-5-10 12:10 即时需要吗?是在什么场合下需要的?有些情况下也许可以通过事件解决。。。 ...

就是和那血玲珑一样,一个装血的容器,角色去了多少血,用他就可以给角色加多少血,同时血玲珑就减少多少血,可我用那脚本出出错,显示增加物品那有问题
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
17352
在线时间
3910 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9654

极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

5
发表于 2012-5-10 13:22:38 | 只看该作者
这可以不用脚本的吧,我觉得,在发动物品前用变量代入下MAXHP再减去HP不就是损失的HP吗?
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
322 小时
注册时间
2011-6-24
帖子
274
6
 楼主| 发表于 2012-5-12 17:43:39 手机端发表。 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-5-10 13:12 ……注意,9和29可自行修改

战斗结束后变量没反应,只有在事件中减少血,变量才有反应

点评

哦,我明白了  发表于 2012-5-13 09:19
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 20:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表