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本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-5 19:44 编辑
在Game_Battler 3里头,● 应用特技效果 下面(以112号技能为例):
- # HP 的伤害减法运算
- last_hp = self.hp
- #----------------------------添加↓
- if user.is_a?(Game_Actor)#使用者为角色时,因为默认里怪物没有等级
- if skill.id == 112
- self.damage = user.level*12 #伤害值为使用者的等级x12
- end
- end
- #---------------------------
复制代码 如果敌人也要用这个效果的话...
- # HP 的伤害减法运算
- last_hp = self.hp
- #----------------------------添加↓
- if skill.id == 112
- if user.is_a?(Game_Actor)#使用者为角色时,因为默认里怪物没有等级
- self.damage = user.level*12 #伤害值为使用者的等级x12
- else #敌人的场合
- self.damage = self.level*12 #伤害值为目标的等级x12 ,固定值的伤害直接可以改为:self.damage = x ,其中X是伤害值。
- end
- end
- #---------------------------
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