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 本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-8 20:40 编辑  
 
要利用脚本实现 
或者用事件也行,但是会比较繁杂- # ————————————————————————————————————
 
 - # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
 
 - # ————————————————————————————————————
 
  
- #--------------------------------------------------------------------------
 
 - # 开始菜单前加入图片
 
 - # 作者 : 擇
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
  
- class Scene_logo
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 住处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # 作成
 
 -     Audio.se_play("Audio/SE/") # 开始时音效表示
 
 -     # 生成标题图形
 
 -     @sprite = Sprite.new
 
 -     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
 
 -     @last_count = 0
 
 -     # 生成位置为画面中央
 
 -     @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
 
 -     @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
 
 -     # 透明度(0为完全透明)
 
 -     @sprite.opacity = 255
 
 -     # 执行过渡
 
 -     Graphics.transition(25) # 在没有修改数值的情况下,由这2秒种淡入
 
 -     # 停顿2秒种,然后2秒后淡出
 
 -     for i in 0..80
 
 -       @sprite.opacity =240 - (i - 40) * 6 if i >= 40
 
 -       Graphics.update
 
 -     end
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面
 
 -       update
 
 -       # 如果画面被切换就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 装备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 释放标题图形
 
 -     @sprite.bitmap.dispose
 
 -     @sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     @last_count += 1
 
 -     if @last_count >= 10
 
 -       $from_dream_to_title = true
 
 -       $scene = Scene_Title.new
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  复制代码 |   
 
 
 
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