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[已经解决] 关于va人物素材导入的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-9 12:54:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在做npc事件的时候发现选择行走图时会有一个这样的框,在游戏中只显示框内的部分
但是这个框按图片不同大小也会变化,
我导入的素材由于过大超出了框外,最初我以为是图像尺寸太大,于是同比例压缩了一下,发现框也跟着变小了,而像上张图,明明图片很小,但是框可以占到图片很大的比例,我在导入时并没有发现什么设置的选项.....请问有什么方法能够调整这个框的大小让我的素材能够完全显示吗?

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-9 13:16:27 | 只看该作者
本帖最后由 acn00269 于 2012-6-9 13:17 编辑

把你要导入的行走图重命名 前面加上$
这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2012-6-9 16:37:34 | 只看该作者
acn00269 发表于 2012-6-9 13:16
把你要导入的行走图重命名 前面加上$

那个,这样做虽然是增加了宽度没错,但是高度并没有变,而且貌似有点太宽了......(旁边的动作都被包括进去了),请问有没有什么办法可以灵活地设定这个框的大小?

点评

不用谢的。。以后遇到一些不懂的。。最好看下F1.。能自己解决的就自己解决  发表于 2012-6-9 18:35
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开拓者

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发表于 2012-6-9 17:42:55 | 只看该作者
一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。
行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共一般是八个角色元。
该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。当然这个选择的框也是随着图片的大小变化的。在事件页面图像选择角色行走图一般是选择一帧。类似而数据库里角色的图像就是选择一个角色元的 。。最后RM为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
并且你可以
  • 在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
  • 在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。(这两个就是不一般的情况了)


点评

可是为什么我改了名还是不行  发表于 2014-2-12 21:46
嗯,讲解得很细致,我大体上明白了,谢谢您啦~~~  发表于 2012-6-9 18:00

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qq7qsss245 + 14 我很赞同
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发表于 2012-6-14 06:52:07 | 只看该作者
我想知道那里可以下载....= =、VA自带的人物行走图制作,的人物发饰素材
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