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[已经解决] 求VA事件显示名称脚本

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发表于 2012-6-9 14:53:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,谢谢给位好心人!

哆啦菌

梦石
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发表于 2012-6-9 17:13:56 | 显示全部楼层
其实搜索一下就可以看见的,直接发网址喽!
http://rpg.blue/thread-206856-1-1.html
随便看看
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梦石
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开拓者

发表于 2012-6-9 17:23:08 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ★ RGSS3_ネームポップ Ver1.1
#==============================================================================
=begin

作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

イベント名かイベント実行内容の先頭に『注釈』コマンドで
<namepop 文字列>
と記述してください。
イベントキャラクターの頭上に文字列が表示されます。

イベント名で指定した場合はイベント全ページに適用されますが、
優先度は注釈コマンドの方が高くなっています。

文字を消したい場合は <namepop none> としてください。

2011.12.16  Ver1.1
  ・フォントの縁取り不透明度を設定項目に追加

2011.12.15  Ver1.0
  公開

=end

#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMNPOP
  FONT_SIZE = 14          # フォントサイズ
  FONT_OUT_ALPHA = 255    # フォントの縁取り不透明度
end

#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :namepop                  # ポップアップテキスト
  #--------------------------------------------------------------------------
end

#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● イベントページの設定をセットアップ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmnpop_game_event_setup_page_settings setup_page_settings
  def setup_page_settings
    tmnpop_game_event_setup_page_settings
    if @list
      @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ @event.name
      @list.each do |list|
        if list.code == 108 || list.code == 408
          @namepop = $1 if /<namepop\s*(\S+?)>/i =~ list.parameters[0]
        else
          break
        end
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmnpop_sprite_character_dispose dispose
  def dispose
    dispose_namepop
    tmnpop_sprite_character_dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmnpop_sprite_character_update update
  def update
    tmnpop_sprite_character_update
    update_namepop
    if @character.namepop != @namepop
      @namepop = @character.namepop
      start_namepop
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ namepopの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_namepop
    dispose_namepop
    return if @namepop == "none" || @namepop == nil
    @namepop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
    h = TMNPOP::FONT_SIZE + 4
    @namepop_sprite.bitmap = Bitmap.new(h * 10, h)
    @namepop_sprite.bitmap.font.size = TMNPOP::FONT_SIZE
    @namepop_sprite.bitmap.font.out_color.alpha = TMNPOP::FONT_OUT_ALPHA
    @namepop_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, h * 10, h, @namepop, 1)
    @namepop_sprite.ox = h * 5
    @namepop_sprite.oy = h
    update_namepop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ namepopの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_namepop
    if @namepop_sprite
      @namepop_sprite.x = x
      @namepop_sprite.y = y - height
      @namepop_sprite.z = z + 200
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ namepopの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_namepop
    if @namepop_sprite
      @namepop_sprite.bitmap.dispose
      @namepop_sprite.dispose
      @namepop_sprite = nil
    end
  end
end

[/pre]
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 楼主| 发表于 2012-6-9 21:05:47 | 显示全部楼层
用不了...
板凳  你那脚本插入无效...求解..
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死亡颂唱者

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开拓者

发表于 2012-6-9 21:38:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 acn00269 于 2012-6-13 21:19 编辑

捕获1.PNG
这家伙很懒,什么也没有留下
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 楼主| 发表于 2012-6-15 22:41:39 | 显示全部楼层
acn00269 发表于 2012-6-9 21:38

这脚本哪有?
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发表于 2012-6-16 10:36:16 | 显示全部楼层
{:2_270:}孩子这有个脚本合集....那个玩野也在里面http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=225130
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