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[已经解决] 影分身能否晋升为自爆影分身

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发表于 2012-6-12 09:36:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
影分身脚本http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=79457
能否制作出类似迪达拉的粘土自爆的分身?
就是可以自行引爆(仅分身拥有该技能)或者死亡时被动引爆,或者引发某状态。

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在脚本里找到actor.remove_states_battle注释掉就行。  发表于 2012-6-14 22:13

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发表于 2012-6-12 20:43:15 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-12 22:20 编辑

主动和被动自爆,伤害值为500,可自行在Game_Battler 3里修改:
注意,被动自爆适用于所有名字带有“影子”的同伴...如果某个正常设定的同伴名字带有“影子”(比如“黑影子文”什么的),嘿嘿,一样爆...
教程-影分身.zip (204.92 KB, 下载次数: 101)

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突然不想用影分身脚本了,这个脚本存在一个严重的BUG,下回合清除掉玩家一切状态。  发表于 2012-6-14 20:02

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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 楼主| 发表于 2012-6-14 20:23:45 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-12 20:43
主动和被动自爆,伤害值为500,可自行在Game_Battler 3里修改:
注意,被动自爆适用于所有名字带有“影子” ...

阁下能否帮忙看看,“影分身”脚本里究竟哪句话让状态自动消除了?如果能够解决这个,这个脚本对我来说才更有意义。因为我使用了“状态限制技能”,如果状态无法稳定存在,几乎所有的技能都变成摆设了。苦恼中……

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好的。  发表于 2012-6-14 21:28
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发表于 2012-6-14 21:36:32 | 只看该作者
大概是在190和204行这两行,将
  1. actor.remove_states_battle
复制代码
注释掉就可以了。

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太感谢啦!!!  发表于 2012-6-15 20:43
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 楼主| 发表于 2012-6-16 22:30:08 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-14 21:36
大概是在190和204行这两行,将注释掉就可以了。

      self.hp -= self.damage
      if self.is_a?(Game_Actor) && self.name.include?("影子")
        if self.hp = 0
          for i in 0..8
            if $game_troop.enemies!=nil
              $game_troop.enemies.hp -= 500
              $game_troop.animation.push(100)
            end
          end
        end
      end
我想这样可以播放100号大爆炸的动画,可惜失败了?
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发表于 2012-6-16 22:41:24 | 只看该作者
两段脚本分别对待,印象中大爆炸是整个画面的吧,这就简单了,在我原来给的脚本加上:
普通攻击时:
  1. attacker.animation_id = 100
复制代码
技能攻击时:
  1. user.animation_id = 100
复制代码
就可以了。

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