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[已经解决] 如何令(地图上)角色行走图缩小而不模糊?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-13 14:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 仙芋 于 2012-6-13 16:50 编辑

在地图上,如何令角色行走图缩小而不模糊?
(不要更改實際圖片大小)

Lv1.梦旅人

梦石
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2012-6-1
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发表于 2012-6-13 15:50:06 | 显示全部楼层
是近大远小的效果吗?
  1. #==============================================================================
  2. # 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
  3. #==============================================================================
  4. # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
  5. # 所以写了这个……一开始我还说很难实现……  =。= 汗,被自己推翻了……
  6. # 看来勇于探索的精神还是要有的……
  7. #
  8. # 不废话了,说下使用方法:
  9. # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
  10. # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
  11. # 物,否则效果不变。
  12. # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
  13. # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
  14. #==============================================================================
  15. class Scene_Title
  16.   alias stars_main main
  17.   def main
  18.     stars_main
  19.     $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  20.   end
  21. end
  22. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  23.   alias stars_update update
  24.   def update
  25.     stars_update
  26.     id = $game_map.map_id
  27.     name = $data_mapinfos[id].name
  28.     if name.include?("★")
  29.       rate =  @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
  30.       self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  31.     end
  32.   end
  33. end
  34. #==============================================================================
  35. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  36. #==============================================================================

复制代码
这是近大远小的脚本,暂时想不到怎么样逐渐变小
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-13 16:30:39 | 显示全部楼层
1.将行走图在Characters里复制一个副本。
2.用PS将副本里面的二列及其以后的行走图全部替换为与第一列相同。
3.将二列及其以后的行走图逐个缩小,储存。
4.在地图里面,用事件更换行走图,然后就像动画一样...
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:49:24 | 显示全部楼层
kangxi0109 发表于 2012-6-13 16:30
1.将行走图在Characters里复制一个副本。
2.用PS将副本里面的二列及其以后的行走图全部替换为与第一列相同 ...

这样子行走图会变得很模糊
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Lv2.观梦者

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开拓者

发表于 2012-6-13 17:10:20 | 显示全部楼层
在脚本Sprite_Character里的update方法里添加[self.zoom_x,self.zoom_y].each{|i| i =0. 2}#0.2指缩小20%
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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