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[已经解决] 如何把数据库编号为变量的敌人的战斗图和行走图赋予角色

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发表于 2012-6-15 14:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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把数据库编号为$game_variables[20]的敌人的行走图和战斗图赋予10号角色,脚本怎么写?

梦·贤者

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发表于 2012-6-15 15:49:15 | 显示全部楼层
数据库的内容预先保存在DATA文件中的,不太明白你这样把一个数据库中的量赋予另外一个数据库中的量是什么目的
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2012-6-15 15:55:11 | 显示全部楼层
tommay 发表于 2012-6-15 15:49
数据库的内容预先保存在DATA文件中的,不太明白你这样把一个数据库中的量赋予另外一个数据库中的量是什么目 ...

我在游戏中随机生成角色,然后角色全部复制敌人的信息

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在数据库中自己设置吧,这是最方便的  发表于 2012-6-15 16:10
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发表于 2012-6-15 16:06:06 | 显示全部楼层
木许许 发表于 2012-6-15 15:55
我在游戏中随机生成角色,然后角色全部复制敌人的信息

这样还不如直接在角色数据库设定敌人啊。

【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
【短25·不可阻挡】异元-地劫黎明
【短26·禁止】异元-禁忌之轮
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 楼主| 发表于 2012-6-15 17:32:52 | 显示全部楼层
kangxi0109 发表于 2012-6-15 16:06
这样还不如直接在角色数据库设定敌人啊。

我别的都实现了呀,就缺这一步脚本的写法了。。在角色数据库设定敌人冲突太多了
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发表于 2012-6-15 18:07:41 | 显示全部楼层
  1. $game_actors[角色编号].battler_name = $data_enemies[怪物编号].battler_name
复制代码
就这样
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 楼主| 发表于 2012-6-15 18:54:13 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-6-15 18:07
就这样

谢谢,这是战斗图吗?行走图呢?
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开拓者

发表于 2012-6-15 19:06:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-6-15 19:29 编辑
木许许 发表于 2012-6-15 18:54
谢谢,这是战斗图吗?行走图呢?


怪物是没有行走图的。
如果是怪物的事件的话,只能这样:
  1. $game_player.character_name = $game_map.events[事件编号].character_name
复制代码
  1. for i in 1..$game_actors.size
  2.   $game_actors[i].character_name = i.to_s
  3. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2012-6-15 19:23:56 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-6-15 19:06
怪物是没有行走图的。
如果是怪物的事件的话,只能这样:

对不起没说清,如果把行走图赋予与之文件名相同编号的角色呢?

比如文件名是10.png的行走图赋予10号角色,文件名是11.png的行走图赋予11号角色,文件名是12.png的行走图赋予12号角色

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回复太麻烦了,直接编辑  发表于 2012-6-15 19:29
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