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楼主: MeowSnow
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[推荐问答] 能不能减少游戏存档数量呢?

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发表于 2012-6-21 11:26:42 | 只看该作者
835494264 发表于 2012-6-21 09:58
试过用强制清空存档的脚本,不过其他3个用不了但还在那,影响美观啊。

去掉的话下面有黑色一块更不没关啊
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2012-6-21 13:11:07 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-21 11:26
去掉的话下面有黑色一块更不没关啊

我用的那个是,下面3个选不了,还显示。
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发表于 2012-6-21 13:41:37 | 只看该作者
835494264 发表于 2012-6-21 13:11
我用的那个是,下面3个选不了,还显示。

你去掉的话不现实的地方会变成黑框
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-6-21 23:53:17 | 只看该作者
本帖最后由 光的影子 于 2012-6-21 23:54 编辑

其实不算太难,那么先把方法告诉LZ吧,下面①②指的是顺序而不是方法数,切记切记
首先打开脚本编辑器(快捷键是F11)


在脚本编辑器找到左边名为 Scene_File 点击找到右边24行左右有:

    # 生成存档文件窗口
    @savefile_windows = []
    for i in 0..3
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end

以上(可以用搜索功能:Ctrl + Shift + F  搜索生成存档文件窗口)
接着把:  for i in 0..3  改成 for i in 0..0


再找到75行左右到102行左右(这里小心数好end的个数):

    # 按下方向键下的情况下
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
           # 方向键下的按下状态不是重复的情况下、
      # 并且光标的位置在 3 以前的情况下
      if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
             # 演奏光标 SE
             $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
             # 光标向下移动
        savefile_windows[@file_index].selected = false
             @file_index = (@file_index + 1) % 4
             @savefile_windows[@file_index].selected = true
             return
          end
        end
    # 按下方向键上的情况下
    if Input.repeat?(Input::UP)
          # 方向键上的按下状态不是重复的情况下、
      # 并且光标的位置在 0 以后的情况下
      if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
              # 演奏光标 SE
              $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
             # 光标向上移动
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
              @file_index = (@file_index + 3) % 4
              @savefile_windows[@file_index].selected = true
              return
           end
       end

在这些前面加上  #
如下:
    # 按下方向键下的情况下
    #if Input.repeat?(Input::DOWN)
      # 方向键下的按下状态不是重复的情况下、
      # 并且光标的位置在 3 以前的情况下
      #if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
        # 演奏光标 SE
        #$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 光标向下移动
        #@savefile_windows[@file_index].selected = false
        #@file_index = (@file_index + 1) % 4
        #@savefile_windows[@file_index].selected = true
        #return
      #end
    #end
    # 按下方向键上的情况下
    #if Input.repeat?(Input::UP)
      # 方向键上的按下状态不是重复的情况下、
      # 并且光标的位置在 0 以后的情况下
      #if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
        # 演奏光标 SE
        #$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        # 光标向上移动
        #@savefile_windows[@file_index].selected = false
        #@file_index = (@file_index + 3) % 4
        #@savefile_windows[@file_index].selected = true
        #return
      #end
    #end

以上
LZ试试吧,本人试了是没问题的..........希望能帮到LZ

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 楼主| 发表于 2012-6-22 20:53:23 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2012-6-22 20:55 编辑
光的影子 发表于 2012-6-21 23:53
其实不算太难,那么先把方法告诉LZ吧,下面①②指的是顺序而不是方法数,切记切记
首先打开脚本编 ...


感谢LS的帮助。
还有谢谢你介绍的教程,蛮详细的,就是画面有点伤眼。
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发表于 2012-6-22 21:58:58 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-6-21 09:24
MS最少是4存档···其实如果只是想要一个存档的话用脚本强制清空其他三个存档也可以的··· ...

有办法做到就是需要盾牌之类的装备和类似子弹和箭之类的消耗物品才能发动的技能么?.
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