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本帖最后由 光的影子 于 2012-6-21 23:54 编辑
其实不算太难,那么先把方法告诉LZ吧,下面①②指的是顺序而不是方法数,切记切记
首先打开脚本编辑器(快捷键是F11)
①
在脚本编辑器找到左边名为 Scene_File 点击找到右边24行左右有:
# 生成存档文件窗口
@savefile_windows = []
for i in 0..3
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
以上(可以用搜索功能:Ctrl + Shift + F 搜索生成存档文件窗口)
接着把: for i in 0..3 改成 for i in 0..0
②
再找到75行左右到102行左右(这里小心数好end的个数):
# 按下方向键下的情况下
if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 方向键下的按下状态不是重复的情况下、
# 并且光标的位置在 3 以前的情况下
if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向下移动
savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 1) % 4
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
# 按下方向键上的情况下
if Input.repeat?(Input::UP)
# 方向键上的按下状态不是重复的情况下、
# 并且光标的位置在 0 以后的情况下
if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
# 演奏光标 SE
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向上移动
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 3) % 4
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
在这些前面加上 #
如下:
# 按下方向键下的情况下
#if Input.repeat?(Input::DOWN)
# 方向键下的按下状态不是重复的情况下、
# 并且光标的位置在 3 以前的情况下
#if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
# 演奏光标 SE
#$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向下移动
#@savefile_windows[@file_index].selected = false
#@file_index = (@file_index + 1) % 4
#@savefile_windows[@file_index].selected = true
#return
#end
#end
# 按下方向键上的情况下
#if Input.repeat?(Input::UP)
# 方向键上的按下状态不是重复的情况下、
# 并且光标的位置在 0 以后的情况下
#if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
# 演奏光标 SE
#$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
# 光标向上移动
#@savefile_windows[@file_index].selected = false
#@file_index = (@file_index + 3) % 4
#@savefile_windows[@file_index].selected = true
#return
#end
#end
以上
LZ试试吧,本人试了是没问题的..........希望能帮到LZ |
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