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本帖最后由 lirn 于 2012-6-26 16:47 编辑
- @result.missed = (@result.used && (rand+1) >= (item_hit(user,item)-item_eva(user,item)))
- @result.evaded = false
复制代码 我稍微改了一下,普通攻击,技能尚未测试,大概做到了命中减回避大于100就必中,50大概是半中,25%的话每10次大概都有2-3次MISS。
为什么RAND后面要加1?,命中与回避相同的的时候,HIT-EVA应该=0吧。
出现问题了……防御也MISS了……似乎技能是必然MISS,即使对方回避率为0……错在哪里?
====================================================================
问题是大概是找到了,物理系技能返回的是回避,物理技能返回的是魔法回避,这些技能对自己也有的命中与回避也有影响,但不知道必中的类型是哪个,也不知道- def item_hit(user, item)
- rate = item.success_rate * 0.01 # 取得成功率
- rate *= user.hit if item.physical? # 物理攻击:计算命中率的乘积
- rate *= user.hit if item.magical?
- return rate # 返回计算后的命中率
- end
复制代码 在这个公式当中出现了问题,比如说技能成功率为50%,命中200,回避100,那么实际的计算公式是200*0.5-100=0,而不是(200-100)*0.5=50.
于是乎,改成这样,暂时还没发现问题- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算技能/物品的命中率
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_hit(user, item)
- rate = item.success_rate * 0.01 # 取得成功率
- rate *= (user.hit-eva) if item.physical? # 物理攻击:计算命中率的乘积
- rate *= (user.hit-mev) if item.magical? #魔法攻击:计算命中率的乘积
- return rate # 返回计算后的命中率
- end
复制代码
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用技能/物品的效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_apply(user, item)
- @result.clear
- @result.used = item_test(user, item)
- @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) # 命中判定
- @result.evaded = false
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