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本帖最后由 yychchhh 于 2012-6-29 15:16 编辑
实用软件:RMVX
装备技能经验值的作用是增加AP槽,并且装备了不同的装备有不同的技能
地名显示不解释
多重迷宫就是飞檐走壁却互不干扰
自动敌人就是几乎不会有重复的敌人出现。
价格调整就是可以百分比的更改商店中贩售物品的价格
[/code]装备技能经验值 by菜鸟飞呀飞- AP槽类型在脚本12行设置。
- -武器 防具对应的技能:
- ----在武器,防具名称最后加上 @技能ID
- ----例如:铜剑@20 铜剑的对应技能为 20 号
- -AP增减方法:
- ----全队员增加 $as.gain_ap(5,$as.sk) ★全部队员技能 ap+5
- ----详细角色增加 $as.gain_ap(33,{1=>[1,2,3],7=>[2]}) ★1号角色技能1,2,3号 ap+33,7号角色技能2号 ap+33
- ----多角色增加
- for i in 1..8
- $as.gain_ap(10,$as.sk(2,i)) ★1到8号角色技能 ap+10
- end
- ----减少ap方法同上,gain_ap改为lose_ap即可
- -AP最大值设定:
- ----脚本24行
- -战斗胜利获得的AP:
- ----在敌人队伍名称最后加上 @AP值
- ----例如:幽灵*2@10 ★ 战斗胜利 全部队员 ap+10
- -检查更新AP的方法:
- ----$game_actors[id].iniek ★ 正常情况下不会用到。(注明此方法以提供需求用户使用)
- -事件的 增减特技:
- ----1:如果减少技能时,这个技能正被角色装备中,是无效的(减不掉)
- ----2:与 1 相反(即没装备中),是可以遗忘的(ap=0)
- ----3:增加时,该技能的ap直接满(直接习得)
- -事件的‘更改角色职业’
- ----更改职业时被脱下装备时,它的技能也会遗忘(ap值保留,改回职业时 可以继续修炼这个技能)
- ----这样设定希望你可以更好的做到‘职业平衡’的效果
复制代码 地名显示 by Yuee多层迷宫 by九夜神尊
- 第一个队伍名为排位组,是敌人的排位顺序在敌人队伍名字上写x~y类n~z个。X~Y为多少到多少号码的敌人,N~Z为数量的敌人
复制代码 价格变动 by superufo- command_物品定价(物品编号, 百分比)
- command_防具定价(防具编号, 百分比)
- command_武器定价(武器编号, 百分比)
复制代码
整合系统.zip
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