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[已经解决] 关于脚本的两个小问题 在线等求教

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-1 19:21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
我用这几行调出显示金钱的窗口,如何关闭它?

2、class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "声望")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end

上面的是默认的步数脚本  请问其中表示步数变量的语句是哪里?也就是说我不想显示步数 而想显示某个变量的值 如何操作?
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-7-1 20:17:44 | 只看该作者
.dispose
draw_text
自己摸索下,这样才会有所收获

点评

不好意思 我是好久都没用了 好多东西都忘了 能说细一些吗?  发表于 2012-7-1 21:29

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-7-1 22:24:16 | 只看该作者
$game_party.steps.是步数
  1.   def refresh
  2. 在这里加入条件分歧即可
  3.     self.contents.clear
  4.     self.contents.font.color = system_color
  5.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "声望")
  6.     self.contents.font.color = normal_color
  7.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  8.   end
复制代码
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-2 07:04:08 | 只看该作者
1: .dispose
2: self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
$game_party.steps替换成变量"#{$game_variables[ID]}"

点评

自己弄懂了。。。谢谢  发表于 2012-7-2 14:49

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hys111111 + 120 还是给一些补偿吧

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美丽的小红叉
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-7-2 07:14:43 | 只看该作者
1、下面补上一句:@gold_window.visible = false
2、这是调用步数的那一行:self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-7-2 14:23:54 | 只看该作者
Mr.Puzzle 发表于 2012-7-2 07:04
1: .dispose
2: self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
$game_party.step ...

请问 dispose 是什么意思?
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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