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[已经解决] 小白求教..有关脚本

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发表于 2012-7-4 16:10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我应该在执行内容-脚本里输入什么..看了好几个教程也没明白..先感谢各位了...

#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================

XY_SWITCH = 41 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 130, 80)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
   self.visible = false
   refresh
   
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.color = disabled_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 0, 70, 24, map_name,2)
    self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(0, 24, 80, 20, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 24, 40, 20, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(48, 24, 24, 20, "Y:")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = Color.new(220, 220, 220, 255)
    self.contents.draw_text(0, 24, 90, 20, @y.to_s,2)
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return false
end
end
###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################

class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = 4
   @xy_window.y = 4
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if $game_switches[XY_SWITCH]
     @xy_window.visible = true     
     @xy_window.refresh if @xy_window.judge
   else
     @xy_window.visible = false
   end
end
end
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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发表于 2012-7-4 16:58:15 | 只看该作者
打开脚本编辑器,在main前插入,粘贴进去。
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发表于 2012-7-4 17:45:07 | 只看该作者
你这是地图名显示脚本吧。
这是不用输入的,只要开关41(可改)开了就自动显示,关了就不会显示。
只要用到执行内容里的开关操作,无需呼出脚本。
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 楼主| 发表于 2012-7-4 17:45:51 | 只看该作者
liuziyuan201019 发表于 2012-7-4 16:58
打开脚本编辑器,在main前插入,粘贴进去。

这点我知道...然后呢..
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发表于 2012-7-4 17:48:43 | 只看该作者
本帖最后由 liuziyuan201019 于 2012-7-4 17:50 编辑

打开开关41(你设置那个),独立开关A=on;
新建一个事件页,设置为空,左边的出现条件设置为独立开关A打开的情况下。 Project3.rar (186.85 KB, 下载次数: 13)

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 楼主| 发表于 2012-7-4 18:13:22 | 只看该作者
liuziyuan201019 发表于 2012-7-4 17:48
打开开关41(你设置那个),独立开关A=on;
新建一个事件页,设置为空,左边的出现条件设置为独立开关A打开 ...

十分感谢
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